Re: Rotation d'une roue en fonction d'un déplacement

Posté par _tibo_ le 9/6/2014 21:16:34
Citation :
Mais elle est évidement mal orienté pour une roue de voiture. Et lorsque je lui fais subir une rotation de 90° sur Y, elle tourne autour des Z... Comme si dans sa rotation sur Y elle entraînait un repère propre qui ne serait pas celui utilisé par l'Object Constraint.
C'est exactement ça, chaque Objet a son propre repère. Blender appelle ça les Coordonnées locales d'un objet.

Si tu fais cette manip en mode Objet, tu modifies le repère de l'objet. Il faut donc penser à Appliquer la rotation (Ctrl+A / Apply Rotation)

Une autre solution est de faire la manip en mode Edit (tab). Ainsi le repère de l'objet n'est pas perturbé, c'est le Mesh que tu manipules.

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