Re: Conseils pour la modélisation d'un personnage

Posté par Redstar le 24/2/2017 9:21:51
Plus tu as de vertices, plus ta forme est précise. Tout dépends de la puissance de ta machine aussi. Si tu as trop de vertices, ta machine commencera à ramer un peu (visuellement parlant).

Je suppose que dans le domaine de la sculpture, il est bon voire indispensable d'avoir un grand nombres de vertices.

Mais pour ton cas, puisque tu veux animer ton personnage, je pense que la sculpture sera contre-productive côté temps de travail.

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