Re: Material Filtre en Fibre

Posté par Stuf34 le 31/8/2018 11:39:19
J'ai pas non plus de solution miracle, mais si tu restes sur ton shader volumétrique où j'en suis arrivé:


1- Un noise qui déforme un voronoi pour avoir plus ou moins des "fibres", peut-être pas la meilleure solution cela dit...
2- La ColorRamp, à la base j'ai testé avec ton système de nodes Math mais ça a planté ma machine Le multiply dépendra de la taille de ton objet.
3- Le plus important, qu'on voit quand on cherche à faire de la fumée : il faut ajouter les shaders Volume Absorbtion et Volume Scatter l'un à l'autre pour avoir quelque chose de réaliste. L'un absorbe la lumière, l'autre la renvoie dans toutes les directions. C'est plus proche du comportement normal de toutes les matières

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