Re: Texture image peu visible avec lumière ambiante...

Posté par Rimpotche le 24/3/2020 16:47:25
Bonjour;

Il est vrai que le Bright/Contrast donne rarement satisfaction. Il y a les RGB curves, un peu plus pratiques.

Mais il y a plein d'autres moyens pour ce faire.
Faut tout essayer...

Tu pourrais mixer ta sortie (Principled ?) avec ta même texture en entrée dans un shader Emission (qui à 1.0, est sensé donner une image sans lumières ni ombres.

Tu pourrais aussi rajouter une ou plusieurs lumière(s) locale(s).

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