Technique de modélisation : triangles et N-gones

Posté par blendlove le 26/4/2020 12:51:01
Hello !

Je viens de découvrir une technique de modélisation sur les tutos de cg cookie qui m'intrigue pas mal.

Le mec modélise la forme générale d'une moto, applique le subsurf avant de modéliser les emplacements des phares avec des cutouts et sans se soucier des triangles.
A la fin on a une topologie qui a l'air assez sale mais le rendu est très propre.

Voici une image pour illustrer mes propos :


Mes questions sont les suivantes : ces triangles ne risquent pas de poser des problèmes lorsque qu'on va vouloir appliquer des shaders à notre modèles

Tout éclaircissement est la bienvenue !

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