Re: Technique de modélisation : triangles et N-gones

Posté par Rimpotche le 26/4/2020 13:05:17
Salut, les triangles n'étaient pas conseillés dans les temps anciens, mais théoriquement, ils ne doivent pas causer de problèmes dans le texturage. Nous avons gardé cette habitude d'éviter les triangles, mais ce n'est pas si rédhibitoire à présent.
De toutes manières, pour le rendu, Blender transforme tous les quads en triangles.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=49862&post_id=582523