Re: Les nodes : matière et composition.

Posté par _tibo_ le 28/10/2007 13:20:24
Intéressant !

Je penses qu'avec un shader anisotropique, tu peux zapper l'histoire de zones blanches/rouges. Ca te permettrait d'avoir un shader qui ne soit pas dépendant de l'orientation de la caméra.

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