Re: Conversion courbe de Bézier

Posté par Guiu le 27/8/2021 12:49:59
J'ai joué sur les valeurs scale du mapping. si on arrive à un résultat correct pour un objet ce n'est plus le cas pour un autre, voir les exemples du blend.
Les haubans (simples cylindres) le résultat est à peu prés identique pour un mesh ou une curv, mais dans l'exemple de l'objet circulaire, il faut changer le scale.
Ce serait presque un shader par type d'objet.?

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