Re: [bge] creer des boutons contextuels

Posté par Redstar le 25/7/2017 8:18:45
Dans mon projet, je pense que tu trouvera ce dont tu as besoin.

Télécharge au moins les fichiers du jeu, ouvres le blend "Tales&legends_main" et cherche après "...sensors.positive" suivit d'un "leftmouse... just_activated".

Ce sera plus simple de te montrer ça dans une situation réelle, je pense.

Et, au passage, n'hésite pas à tester mon jeu, regarde dans le post 1 pour savoir comment l'installer .

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=2&topic_id=47497&post_id=566843