Re: [bge] creer des boutons contextuels

Posté par Coal111 le 25/7/2017 10:30:34
Bon, j'ai profité d'avoir quelques instant ce midi pour fouiller un peu ton fichier, et j'ai effectivement pus trouver et adapter ma solution :)

Je donne ce que j'ai changé dans mon code si quelqu'un a un jour le même probleme :

def button1(): #où 'Mouse' est un sensor over_any
    if cont.sensors['Mouse'].hitObject == obl['back_2']:
        if logic.mouse.events[events.LEFTMOUSE] == logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED:
            print('Walk')
    else:
        pass


Bon ya encore quelques trucs à changer mais l'idée est là.

Merci !

Et je test ton jeu dès que j'ai un peu plus le temps

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