Re: [bge] creer des boutons contextuels

Posté par Redstar le 26/7/2017 12:51:23
Comme ça:

# déroulement avant le choix multiple

# Pour info, le "== True", en python, n'est pas nécessaire. Si la condition doit être fausse, il faut écrire "if not obj['question1']"

if obj['question1'] == True: # tant que je n'ai pas appuyé sur un des 3 boutons, je ne peux sortir de "la boucle".

      if text1 + clic:
         action1
         obj['question1'] = False

      elif text2 + clic:
         action2
         obj['question1'] = False

      elif text3 + clic:
         action3
         obj['question1'] = False
else:
    if suivant.positive + clic:
        obj['question1'] = True


Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=2&topic_id=47497&post_id=566855