Re: Deformation des UV avec le modifier SubSurf

Posté par clipper le 27/10/2012 10:37:03
Bonjour

Encore une question avec les surfaces subdivisées : comment avoir des trous dont les coins sont bien marqués autrement qu'en multipliant les edges loop ?

Y a-t-il une astuce ?

Merci

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=25&topic_id=36576&post_id=450128