Re: Utilisation du sensor"Message" avec le GameBlender

Posté par granarc le 1/1/2008 19:00:59
Laisse tomber pour les messages j'ai trouvé comment ça marche.
Mais maintenant j'ai un autre problème : une fois qu'un plan de la barre de vie a disparu, le message de la collision doit être envoyé au plan suivant. Il faudrait donc dire(je pense que le Python va être nécessaire):
si le personnage touche un ennemi alors il envoie un message à Plane
Jusque là ça va.

Après ça se corse :
si le personnage touche un ennemi ET Plane est invisible(ou a disparu) alors il envoie un message à Plane.001
si le personnage touche un ennemi ET Plane est invisible ET Plane.001 aussi alors il envoie un message à Plane.002
Je sais pas comment dire "si Plane a disparu".

De l'aide serait la bienvenue

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