Re: Une question de rigid body pour le gameblender

Posté par ebrain le 19/8/2008 23:36:01
Je sais par expérience que le moteur de jeu de Blender n'est pas le plus rapide qu'il m'ait été donné de voir...

Il faut bien penser que si pour un simple mur il faut calculer la physique pour 50 éléments, ça va trèèèès vite ramer .

A l'extrême limite tu peux le faire de manière très localisée et avec peu d'éléments, mais bon.
@+

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=3&topic_id=15349&post_id=193269