Re: Cs (vaisseau)

Posté par sbkodama le 20/2/2021 10:25:32
Bonjour, je suis encore sur des scripts et mon dernier qui me prend la tête concerne la caméra, et si cela continue je vais m’arrêter là.
Le perso tourne bien mais mon "empty" qui sert de pivot à la caméra ne copie pas les rotations de mon personnage lorsque je le souhaite.

		# zoom # to, from, dist, string, normal, poly, uv
		camera_ray = camera_pivot.rayCastTo(camera_pivot_Y, camera_zoom, "")
		# camera_ray = camera_pivot.rayCast(camera_pivot_Y.worldPosition, camera_pivot.worldPosition, camera_zoom, "", 1, 0, 0)
		bge.render.drawLine(camera_pivot.worldPosition, camera_pied.worldPosition, [ 1.0, 1.0, 1.0])
		bge.logic.mouse.visible = True # bge.render.showMouse(1)
		if camera_zoom < 10:
			camera.lens = 20+(camera_zoom*13) # 18.64mm = 135° # 5156.49mm = 1°
			camera.perspective = True # perspective
			camera_pivot.worldOrientation = claris_global_rotation
			camera_pivot.worldPosition = claris_hair_global_position
			if camera_zoom == 0:
				camera_pivot_X['rotation X'] = 0
				camera_pivot_Z['rotation Z'] = 0
			if camera_zoom > 0:
				if camera_zoom <= 5: # tps
					camera_pivot_X['rotation X'] = interface_rotation[0]*0.5
					camera_pivot_Z['rotation Z'] = interface_rotation[1]
				if camera_zoom >= 6: # adv
					camera_pivot_X['rotation X'] = interface_rotation[0]
					camera_pivot_Z['rotation Z'] = interface_rotation[1]
			camera_pivot_Y['zoom'] = camera_zoom
		if camera_zoom == 10: camera.perspective = False # orthographic
		camera_pied.worldOrientation = camera_pivot_Y.worldOrientation
		camera_pied.worldPosition = camera_pivot_Y.worldPosition
		# if camera_ray == None:
		# if camera_ray != None: camera_pied.worldPosition = camera_ray[1].hit
		cont.activate(camera_Y)
		cont.activate(camera_X)
		cont.activate(camera_Z)

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