Salut le blender clan!
Dans mon jeu, ma camera doit suivre un objet qui peut être différent. Je dois donc passer par python. J'ai commencé à faire un bout de script, mais j'ai un problème: j'arrive à accéder à tous les actuateurs sauf ceux de type 'Camera'. Le script n'est pas attaché à ma camera mais à un empty qui gère tout mon jeu. Je ne vois pas où est l'erreur:
import bge.logic as gl
Camera1=gl.getCurrentScene().objects['Camera1']
print(Camera1.actuators)
Et la, on me renvoie tous les actuateurs sauf celui de type 'Camera'. Quand je change l'actuateur voulu en un autre type (motion...) il apparaît dans la liste des actuateurs.
Quelqu'un a une idée?
Merci!
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