Re: Save/load sur fichiers différents

Posté par 3D le 23/2/2014 19:37:54
Ben dans ce cas je préfère adapter le script au nom de mes propres objets et propriétés, mais ils n'apparaissent pas dans le script, je ne les trouve pas.

Edit : Mais sinon, tu ne sais vraiment pas comment dire à blender de créer un fichier avec une valeur, qu'on assigne au niveau ?
Par exemple :
Si collision, alors script A.
Script A : Créé un fichier avec un chiffre dedans (le n° du niveau)

Puis lorsqu'on redémarre le jeu, on ouvre le fichier généré par le script A et on lit le chiffre.
Si chiffre = 2, alors on charge 2.blend.
Et pour les checkpoint, on met une position correspondant à la valeur.

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