Re: test Java3D

Posté par miloz le 1/6/2006 21:31:33
Effectivement , c'est très fluide aussi sous Windows. Le mesh MakeHuman fait 10800 quad/tri, là un peu moins car j'ai pas pris les petits éléments de la tête (yeux, cavité buccale).

Il faut dire que derrière java3D, il y a openGL ou DirectX qui pédale.
pour l'export blend2java, il faut tester; de toute façon, la modif du script doit pas être trop compliqué (si on connait python et l'API java3D ) vu qu'on génère du java sérialisé en XML.
Sous Windows par contre, l'install de J3D est simplissime: tous les navigateurs se retrouvent "java3D-enabled"

à tester aussi, un simulateur de vol en java3D en réseau:
http://www.flyingguns.com/

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