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Re: les tutos de Moonboots
Clan Afficionado
Inscrit:
22/09/2020 16:27
Post(s): 77
La modélisation du dé m'aura appris beaucoup de choses.
Merci

Contribution le : Aujourd'hui 11:39:44
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Re: Le linking ne marche pas avec mon n personnage
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1762
J'ai testé avec la version 2.90, chez moi ça fonctionne.

J'ai fais un link de ton fichier sur un blend vierge, j'ai pu importer tout le rig, sauf le mesh du personnage (probablement pas parenté). Je constate effectivement à ce stade que je ne peux rien modifier. J'ai sélectionné ce nouvel objet, puis j'ai lancé un make proxy, dont il m'a demandé une confirmation. En cachant l'objet lié précédemment, je retrouve l'objet proxy nouvellement crée, que je peux modifier.

Je précise qu'il te faut une fenêtre "outliner" pour apercevoir un changement quelconque.

Par contre, si je fais un append, là j'ai la version que je peux modifier, à condition d'avoir supprimé mon link et mon proxy avant.

Contribution le : Aujourd'hui 09:28:55
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Re: Le linking ne marche pas avec mon n personnage
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/10/2007 14:44
De ABIDJAN (COTE D'IVOIRE)
Post(s): 110
Oui en fait l'option make proxy qui devrait me permettre de pouvoir le modifier ne marche pas. Alors que cette option est sensée me permettre de créer une copie locale modifiable.

Contribution le : Aujourd'hui 04:46:21
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objet suivant chemin en prenant la courbure du chemin
Touriste
Inscrit:
27/02/2016 15:04
Post(s): 15
bonjour,

Je sais réaliser sur un mesh un "suivre chemin" sur une courbe ou un chemin.
Supposant que cet objet ne soit pas trop court dans le sens
du chemin et que je veuille en plus de suivre le chemin qu'il se tortille,se déforme selon la courbure de ce chemin.

Par exemple,si l'objet est un long rectangle fin:
-s'il se trouve sur une courbure droite du chemin,il reste droit
-s'il se trouve sur une courbure du chemin,il se déforme en suivant cette courbure
-s'il se trouve sur un point anguleux du chemin,la forme de l'objet est divisée en 2 parties où la jonction de ces 2 parties se déplace à mesure que l'objet avance sur ce point anguleux.

Quelle serait la technique à utiliser?


merci de votre aide

Contribution le : Aujourd'hui 01:58:52
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Sappling gen generateur d'arbres - tuto blender
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11448
Bonsoir le clan :)
j’espère que vous allez bien :D
on avait besoin d’un arbre pour notre court métrage et du coup j’ai fait un tuto pour vous présenter cet addon, inclus dans blender, qui permet de créer de superbes arbres très facilement et gratuitement: SAPLING TREE GEN 😃
https://youtu.be/YyNeQswS4zI

j'espère que ça pourra vous servir :)


++

Contribution le : Aujourd'hui 00:02:16
_________________
Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Mes participations aux gamejam :
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
27/04/2011 15:41
De la 604ème dimension.
Post(s): 271
Le jeu est testé ici : https://www.youtube.com/watch?v=1TuAjOLm8xE&t=5419s

Ils m'ont tués de rire, l'autre qui s'acharne avec la sarbacane !
Testez le avec quelqu'un, et dites moi ce que vous en pensez ;)

Contribution le : Hier 22:42:31
_________________
Je ne suis jamais perdu dans le temps...
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Re: Plusieurs object qui avance sur une ligne trajectoire
Blendie
Inscrit:
27/08/2019 12:03
Post(s): 21
Quand j'exporte en .dae tout s'anime correctement, mais en fbx ca bug, bref c'est pas grave car après sur 3ds max depuis le .dae je l'exporte en .fbx et tout rentre dans l'ordre

Par contre je voulais savoir quelque chose, c'est pas possible que les cubes suive le chemin (une ligne droite) mais en boucle ? car à la fin les cubes s'arrêter à la fin du chemin, et je souhaiterais que ca tourne toujours en boucle

Contribution le : Hier 20:18:06
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Re: Mirror ne fonctionne plus bien
Blendie
Inscrit:
20/06/2017 15:19
Post(s): 33
C'était ça cool trop fort ; )

Contribution le : Hier 18:08:35
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Re: Mes participations aux gamejam :
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
27/04/2011 15:41
De la 604ème dimension.
Post(s): 271
Citation :

lucky a écrit:Hehe sympa ce jeu!
Attention il y a un bug de "double" win apparemment, lorsque l'un gagne l'autre n'est pas perdant, et quand il arrive à 300 points à son tour, il gagne aussi :)



Merci !

Eh oui, je l'ai vu trop tard ce bug, et je n'ai pas eu le temps de le corriger...
Tu y a joué avec quelqu'un ou tout seul ?

Contribution le : Hier 17:25:10
_________________
Je ne suis jamais perdu dans le temps...
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Re: Mes participations aux gamejam :
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 2964
Hehe sympa ce jeu!
Attention il y a un bug de "double" win apparemment, lorsque l'un gagne l'autre n'est pas perdant, et quand il arrive à 300 points à son tour, il gagne aussi :)

Contribution le : Hier 16:50:58
_________________
lucky
www.lucky3d.fr
Auto-Rig Pro Addon: Blender Market - GumRoad
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