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Re: Sinoceratops project - Ateliers suivies de A à l'Animation
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11473
Citation :

debutant a écrit:
bonjour

Dommage que le son soit toujours aussi bas si je ne télécharge pas la vidéo et ne l'amplifie pas c'est difficile. Suis je le seul dans ce cas?

arf, entre temps je pensais avoir réglé le problème, car j'avais acheté un micro tout neuf.. Mais je vois que ce n'est toujours pas assez fort.. mince, désolé de te donner du travail du coup.
ce qui est zarb c'est que dans mon audio sur OBS ça sature si je met plus fort.
mm.. me semblais pourtant que je t'avais répondu..

Citation :
Hook à écrit:
Youtube utube on peut accéder aux stats pour une vidéo en faisant clic-droit sur le player > Stats pour les nerds Et après m'être renseigné, la stat "content-loudness" permet de savoir précisément si une vidéo a un son trop haut ou trop bas. Et effectivement, la vidéo de Melti a un content-loudness de -17db, ce qui veut dire que le volume est trop bas par rapport aux standards. En gros si on veut un volume parfait il faut que cette fameuse valeur soit à 0.


ah Wai dis donc on en apprends tous les jours, merci Hook
et merci pour les encouragements
à très bientôt

Contribution le : 22/06 19:38:36
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Plan de découpage 2D à partir d'un low poly ?
Clan Afficionado
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20/02/2012 20:35
Post(s): 42
Je n'ai pas essayé avec la 2.9 mais dan la 2.8 cet addons se trouve déjà dans Blender, il faut juste l'activer.
Va dans l'onglet "edit"/"préférences"/"addons", puis dans la fenêtre de recherche tu tapes "paper" et tu coche l'addons "Export paper model" avant de fermer la fenêtre des préférences.
Enfin, dans la vue 3D, dans les onglets qui s'ouvrent et se ferment avec le raccourcis "N" vas dans "Tool"/"Workspace" et coche encore une fois "Export paper model" pour l'avoir à disposition.
Désolé, je n'ai pas trouvé plus simple...

Contribution le : 22/06 17:06:08
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
Inscrit:
05/01/2018 17:52
Post(s): 374
ahhhhh! c'etait ça!! (suzanne est tres en beauté en version comics :)
(l'avion est de turbosquid)
apres avoir lancé le rendu, j'ai voulu enlever la texture bois que l'auteur avait mise apres et ca m'a tout effacé les rendus donc je n'ai osé touché a rien
et je l'ai fait sous photoshop avec l'ajout d'un aplat gris pour voir


mais du coup ça ouvre des perspectives (est ce que mes objets précédents rendraient mieux, les tetes d'orc et le crane? )
puis faut que j'essaye sur l'ordi tour plus puissant

donc par quoi je commence? je crée le materiau sur l'objet avec les reglages du tuto et apres je refais le reglage sur le freestyle?
en fait je croyais les avoir appliqué sur le materiau d'avion?

Contribution le : 22/06 14:56:16
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2989
Pense à utiliser le même material sur l'avion pour qu'il n'y ait pas de dégradé.

Tu obtiendras alors un rendu comme ça :

Contribution le : 22/06 14:11:21
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
Inscrit:
05/01/2018 17:52
Post(s): 374
j'imagine quon peut éclaircir et contraster l'image obtenue pour que ça devienne completement 2d, quon efface les volumes

Contribution le : 22/06 13:50:20
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
Inscrit:
05/01/2018 17:52
Post(s): 374
merci! pour le style croquis, c'est a creuser aussi!
donc voila, j'ai réussi, ça va c'etait moins compliqué que ça n'en avait l'air
merci a jordan troutt et son tuto, (ci dessus + ci dessous un exemple avec un jouet et le modele de nodes)


on peut regler differents trucs, quelles aretes ou autres marquer, avoir ou non le contour blanc, l'épaisseur, changer les ombres en déplaçant la lampe "point" ou en variant la valeur du node color ramp
vu que toutes les aretes apparaissent il faut y reflechir en modelisant, pour que ça reste joli
c'est assez long au rendu, faut laisser le temps a l'ordi pour que les traits noirs apparaissent
j'aime bien!
il faudra que j'essaye avec plusieurs objets pour voir les ricochets d'ombre! et sur un strip de 3 cases ! c(est cool en tout cas!

Contribution le : 22/06 13:48:06
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2448
il suffit de faire un test, là j'ai 4 curves que j'ai converties en mesh, V c'est la quantité de vertices au début, R c'est la résolution, ensuite après la flèche c'est la quantité de vertices une fois convertie, tu vois que la quantité de vertices et la résolution conditionnent la quantité de vertices à la fin une fois la curve convertie, par exemple une curve faite de 2 vertices avec une résolution de 6 va logiquement donner 7 vertices à la fin, la résolution va simplement diviser ta curve en autant de segments que le chiffre choisi :


Contribution le : 22/06 11:39:33
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
Clan Afficionado
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13/07/2013 09:48
Post(s): 77
Re,
Merci beaucoup moonboots. En essayant le decimate curve, j'obtiens un curve de petite résolution mais en le convertissant chaque circle est toujours à 48 vertices. J'ai utilisé le decimate modifier avant de convertir en mesh et ça marche aussi.
Cordialement

Contribution le : 22/06 10:22:37
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
OverdOzed
Inscrit:
23/07/2008 20:52
De Suisse
Post(s): 556

Contribution le : 22/06 10:20:16
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“La simplicité est la sophistication suprême.” - Leonardo da Vinci
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2448
tu as aussi la quantité de vertices de ta curve qui va déterminer la quantité de vertices de ton mesh une fois converti, il faut que tu sélectionnes ta curve et que rentres en mode Edit puis si tu veux supprimer des vertices tu le fais soit à la main avec de X > Dissolve ou bien clic droit > Decimate Curve

Contribution le : 22/06 08:57:13
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