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Re: Monster Mash
OverdOzed
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05/01/2018 17:52
Post(s): 361
salut les blindiens!

"c'est vrai que la première fois blender ressemble plus à un tableau de bord de sous marin russe qu'à un chevalet).", c'est tout a fait ça!
je comprends la fascination des gens pour ce genre de raccourci, moi meme j'adore les nouveautés et quand j'ai découvert monstermash hier, je bondissais comme un cabri
parce que blender reste quand meme bien compliqué
on peut meme utiliser la tablette!

j'ai réussi a exporté l'animation au format glb sous blender, c'était dingue, j'avais fait une etoile de mer qui remuait ses 5 papattes en 2 minutes avec couleur et ciel bleu sous blender:5 mn en tout, 1 ou 2 secondes d'animation

seul hic, il y avait une qté impressionnante et pas naturelle de keyframes, des centaines
alors je n'ose meme pas imaginer le poids d'un projet plus ambitieux ou plus long!

mais c'est fun! c'est de la 3d pour les nuls!hahaha
les bébés sauront bientôt modeliser! attention a vos jobs!!

l'autre hic, c'est quon ne peut que déplacer certaines parties, deformer les membres avec un systeme d'epingle (comme l'outil coin marionnette d'after effect) donc, tres limité dans le mvt, pas de rotation, de redimensionnement, et puis cela convient uniquement a des formes courbes, molles, ça peut etre sympa pour des objets mous, oreillers, escargots, tentacule.... enfin, c'est vraiment rapide
par exemple j'ai fait des bambous! et pour de la déco en relief sur un meuble, un bijou, n'importe quoi, ça peut le faire , notamment pour ceux qui n'ont pas la "fausse 3d de photoshop ou illustrator), c'est gratuit quoi

jolie page d'accueil lylo d'annecy, signé blend d'annecy

Contribution le : 16/06 16:22:01
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Re: les tutos de Moonboots
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2438
Inspiré par une discussion avec Scoobidou du Discord, Girafou la Girafette : https://youtu.be/enZxr8AboOA


Contribution le : 16/06 16:14:47
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
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08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3001
Mmh, je ne connais pas bien Reddit, mais je ne vois pas grand chose à redire à Blender Artists. On s'y retrouve relativement bien, tout est classé par catégorie... heu tu es sûr d'être sur le bon forum ? Que lui reproches tu exactement? Perso, une fois le theme dark passé en light, je m'y sens comme sur le BC

Contribution le : 16/06 15:00:23
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lucky
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2980
Vi, je suis aussi inscrit sur BA.
Leur forum me fait penser à Reddit sur certains aspects. Pas toujours facile de s'y retrouver.

Reddit est très populaire aux US, moins en France bien qu'il y ait une communauté. C'est avant tout un réseau social et non un forum bien organisé.
Les topics peuvent vite tomber dans les oubliettes. A ma connaissance, on ne peut pas créer plusieurs fils de discussion sur un subreddit, donc WIP, questions, infos et autres sont mélangés.

Exemple : https://www.reddit.com/r/blender/
Les gens postent des travaux finis, des WIP, ... sans organisation. Un peu comme sur un groupe FB.

Contribution le : 16/06 14:47:46
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3001
Citation :
Pour ce qui est de la plateforme, je n'ai pas compris où tu voulais en venir ? A quoi penses-tu en parlant de ce qui marche chez les anglophones ?


Peut être Blender Artists? Le forum est très fonctionnel et très actif. Il y a quelques français, dont d'anciens membres du BC, assez présents sur ce fofo (Zeauro par exemple).

Contribution le : 16/06 11:48:09
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lucky
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Re: Placer mon world
Fou Furieux du Clan
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14/11/2020 11:43
Post(s): 151
Pour ajouter "résolu"

Contribution le : 16/06 09:13:57
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2980
Citation :
Oui disons que l'affaire a été mis en lumière.. este que cela fait avancer les choses? Est-ce bon pour la poursuite et la motivation d'un projet?


Qu'une expérience se passe bien ou pas, il faut en tirer des conclusions pour s'améliorer. Si des choses étaient bien, on les garde. Si des choses ne l'étaient pas, on analyse les erreurs pour ne pas les répéter. Comme on dit, on apprend de ses erreurs !
C'est ainsi qu'on évolue vers du mieux. Ça ne peut qu'aider à construire d'autres projets toujours plus aboutis. En cela, une expérience est toujours quelque chose de positif.

Pour ce qui est de la plateforme, je n'ai pas compris où tu voulais en venir ? A quoi penses-tu en parlant de ce qui marche chez les anglophones ?

Contribution le : 16/06 08:50:22
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 333
D'accord, je vais déjà tout réessayé à partir d'un fichier vierge, reprendre les tutos, et je posterai les .blend si ça ne fonctionne toujours pas.
Bonne journée.

Contribution le : 16/06 05:57:44
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Different move value for parent or child - Distances différentes pour un parent ou un enfant
Touriste
Inscrit:
19/11/2020 07:34
Post(s): 4
Hello to all of you,
Bonjour à tous,

(Some of you have been already very helpfull, and I deeply thank those who brought this previous help... but another issue came recently!!
Quelques uns d'entre vous ont été d'ores et déjà d'une aide précieuse, et je les en remercie vivement... mais voilà qu'un autre sujet est apparu!!!)



I wish a single parent (empty) and 4 childs to make a 20mm move along Z axis.

Je souhaite déplacer un 'parent' (empty) et 4 'enfants' sur une distance de 20mm suivant l'axe Z.



When only a child is selected and active... no problem, the 20 mm movement is done correctly (item location in the 'transform panel' on Z axis is 20mm different and the 'D' value on the high left corner is 20mm).

Quand seul un enfant est sélectionné et actif... aucun problème, le déplacement suivant l'axe Z fait bien 20mm (valeurs de 'item location' du panneau 'Transform' et valeur de déplacement 'D' en haut à gauche de l'écran).



As soon as the empty parent is selected (either it is active or not), the same movement on the screen along Z axis is around 13mm (item location in the 'transform panel' and 'D' value in the high left corner) to reach the same place as the one reached by the child in the previous test or is totally out of the targeted place if defined through the keyboard at 20mm.

Dès que le parent entre dans une sélection (qu'il soit actif ou non), le même déplacement sur l'écran de 20mm est de 13mm environ (valeurs de 'item location' du panneau 'Transform' et valeur de déplacement 'D' en haut à gauche de l'écran) pour atteindre l'emplacement atteint par l'enfant seul dans le test précédent et est totalement hors de l'endroit ciblé quand la valeur du déplacement est défini au clavier à 20mm.



= = > How a movement of the same distance on the screen can be defined by two different numeric values for a child -object- alone and when he is associated to a his parent -empty ???
= = > how to make the same movement on the screen is describe by the same value, either seen from a child or a parent ????

= = > Comment un même déplacement sur l'écran peut être défini par deux valeurs numériques différentes pour un enfant -object- seul et quand il est associé à son parent -empty ??
= = > Comment faire pour qu'un même déplacement sur l'écran ait la même valeur numérique, vu d'un enfant seul ou de son parent ???

Thank you in advance for your remarks and comments... or your solutions!!
Merci d'avance pour vos remarques et commentaires... voire vos solutions!!

Gazpart.

Contribution le : 16/06 04:12:14
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Re: Avenir du blender clan
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11468
Citation :

moonboots a écrit:
bon les gars faites-vous des bisous





on va pas aller jusque la..
Oui disons que l'affaire a été mis en lumière.. este que cela fait avancer les choses? Est-ce bon pour la poursuite et la motivation d'un projet?
A chacun d'y répondre,
mais ici comme dans la vie de tous jours le positivisme et l'optimisme sont un moteur.
Je préfère rester dans cette vision des choses.

Le futur des artistes francais est il de parler l'anglais ?
Si la réponse est non, alors le développement doit se faire dans ce qui marche chez les anglo-saxons.

Nous sommes ici plutot des artistes, je pense suil faudra se tourner vers un "développeur qui aime cet univers" et voir comment on pourrait se rendre service mutuellement.
Il est bien certain que cela doit donc egalement rapporter des sous.

Le futur des artistes et de blender en francais passe par la professionalisation.
Autant que l'entraide.

Contribution le : 16/06 00:01:32
_________________
Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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