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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
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05/01/2018 17:52
Post(s): 374
bibi, j'ai copié tes infos pour un essai ultérieur
mais qu'appelles tu un materiel holdout? (j'applique juste un materiel sur tous mes objets? )

et quelles sont les différences entre les deux méthodes, a part le format de sortie, toi bitmap, moi vectoriel, on diirait que ton tracé contient des pleins et déliés, c'est interessant! y a t'il d'autres trucs a savoir? avantages inconvénients?
peux t'on appliquer un materiel granuleux ou autre qui rappellerait le trait d'un crayon papier, enfin un effet brush?

Contribution le : 21/06 16:43:11
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
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05/01/2018 17:52
Post(s): 374
ohhhhhhhhh une nouvelle méthode, merci bibi! du coup avec l'addon, quand ça a enfin marché c'etait bien cool, car le trait est exporté en svg (on peut le convertir en png ou autre bien sur) mais en svg il est vectoriel donc , on peut encore changer et ameliorer des choses, (ex sous illustrator, simplifier le trait, le retravailler au point par points, changer la couleur, l'épaisseur, ma transparence lui appliquer des effets etc (ex ci dessous effet zig zag) pour chercher un rendu "croquis fait main", faut bidouiller un peu
sous moho il y avait un filtre croquis je crois!!
bref je suis tres contente du resultat, (peu d'efforts) et je valide pour faire de la bd avec blender avec cette premiere approche qui ne nécessite pas l'utilisation de nodes ou de shadings compliqué
bien sur cela sous entend de faire une mise en valeur (volume) ou mise en couleur a part
apparemment il y aurait aussi un rendu "remplissage (exporting fills) a voir




Contribution le : 21/06 16:34:55
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2989
Salut !

Si le but est de n'avoir que le rendu des lignes, un material de type "Holdout" sur l'objet pourrait servir. Avec en plus le fond (World) transparent, il ne reste alors qu'à sauver en format PNG RGBA pour n'avoir que les contours.


https://pasteall.org/media/b/3/b315cdd5e261ec5b9bf31774a3ca25c2.png

J'ai adoucit les lignes avec un modifier "Bezier Curve" dans


Le blend si besoin: https://pasteall.org/blend/e06d7ec24f34407c87960b24fcda5593

Contribution le : 21/06 15:47:56
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Re: les tutos de Moonboots
OverdOzed
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Post(s): 2448
L'outil Knife Project : https://youtu.be/3Twy9AZ_jLM


Contribution le : 21/06 15:30:37
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Re: faire de la bd avec blender
OverdOzed
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05/01/2018 17:52
Post(s): 374
apparemment il y a un addon installés sur blender, le freestyle svg export, je vais l'essayer
apparemment la fonction freestyle est lineart sont lameme chose?
dans l'onglet render properties on peut cocher freestyle mais dans l'onglet layer properties on peut le configuer plus finement? par contre comment faire pour qu'on le voit dans la fenetre 3d sans faire des rendus image?

Contribution le : 21/06 15:19:48
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
Clan Afficionado
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13/07/2013 09:48
Post(s): 77
Bonjour,
Merci moonboots. Et comment je fais si je veux réduire le nombre de vertices avant de convertir en mesh?
Cordialement

Contribution le : 21/06 14:10:11
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2448
(doublon)

Contribution le : 21/06 13:57:39
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Re: Définir la résolution d'un curve converti en mesh
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2448
si ta curve est déjà convertie en mesh, si tu veux plus de vertices il faut par exemple que tu fasses un clic droit > subdivide, ou que tu appliques un Subdivision Surface modifier

Contribution le : 21/06 13:57:39
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Définir la résolution d'un curve converti en mesh
Clan Afficionado
Inscrit:
13/07/2013 09:48
Post(s): 77
Bonjour,
J'aimerai savoir comment peut-on définir le nombre de vertices d'un curve converti en mesh dans la version 2.8 de Blender, j'ai cherché l'option DefResolU mais je ne la trouve pas, y a t-il une autre option pour le faire?
Merci d'avance

Contribution le : 21/06 12:56:27
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Re: Sinoceratops project - Ateliers suivies de A à l'Animation
OverdOzed
Inscrit:
15/04/2009 11:47
De oise
Post(s): 966
Bonjour

Merci pour l'explication. Comme c’était la deuxième fois que je le signalais et que visiblement je n'avais pas de réponse je me demandais si cela venait de moi ou que je n'avais pas saisi une subtilité.

Contribution le : 21/06 10:00:07
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