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Re: [UVMapping] Appliquer un mirror uniquement à une partie
Blendie
Inscrit:
10/04/2007 14:43
Post(s): 28
Parfait, merci beaucoup.
Juste, j'ai besoin d'encore une petite information à vous soutirer, comment appliquer deux uvmapping au même objet (le vert, et au dessus, le noir et blanc en alpha). Même avec des textures, j'en ai toujours deux qui s'appliquent. Aussi, comment virer la rélectance dans l'alpha, afin que je puisse avoir mon pare-brise séparé.

Merci à vous tous,
Amicalement,
Madinko12

Contribution le : 11/05/2008 11:55
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Re: [UVMapping] Appliquer un mirror uniquement à une partie
Blendie
Inscrit:
10/04/2007 14:43
Post(s): 28
Il me semble avoir trouvé une solution. Je n'ai pas encore testé sur moi, mais ça marche sur ton fichier...
Je vous explique. Tout d'abord, on met le mirroir à 0. Ensuite, on charge 3 textures. La première, c'est l'uvmapping (normal, Coloré), la seconde, c'est le pare-brise en noir et blanc (alpha). La troisième, c'est un peu plus dur à expliquer.. Elle définit la zone sur laquelle on doit appliquer le mirror, mais la difficulté, c'est qu'on ne doit pas l'appliquer à 100% partout d'où l'utilité de créer une nouvelle image). On met donc tout ce qui n'est pas pare-brise en gris, et on définit cette zone comme étant reflétant (Mirror). On a plus qu'à modéliser le pare brise.

J'aurais encore une question, le mode ray mirror en texture, permet-il de définir un Fresnel, Depth et facteur ?

Merci à vous,
Amicalement,
Madinko12

Contribution le : 11/05/2008 17:53
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