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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

Blob4 a écrit:
Et moi je voudrais demander, quelqu'un comprend comment est fait le brouillard dans ce fichier ?


Il a activé le brouillard en enfonçant le bouton Mist du panneau World, tout simplement .

@+

Contribution le : 17/11/2009 23:39
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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07/11/2008 19:38
Post(s): 874
Salut Blob,

merci pour les liens, j'ai appliqué les modifications.
Citation :
Et moi je voudrais demander, quelqu'un comprend comment est fait le brouillard dans ce fichier ? Je vois qu'il y a comme un effet de proximité, comme s'il avait utilisé les Nodes pour que quand la caméra se rapproche la couleur change. Mais il n'y a aucun "material" d'affecté, je ne comprends rien.

Là il ne fallait pas chercher plus loin :
Shading(F5) -> World buttons -> Mist / Stars / Physics -> Mist

Edit : Grillé

Contribution le : 17/11/2009 23:50
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Fou Furieux du Clan
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17/10/2003 19:24
Post(s): 263
C'était tout bête en effet, je viens juste de m'en rendre compte de mon côté, et je venais éditer mon post.

Je crois qu'il y a aussi un plan avec de l'alpha dans un autre layer pour ajouter un effet de fumée. Je vais investiguer cela.

Contribution le : 18/11/2009 00:17
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 16:29
De Bruxelles
Post(s): 1315
Encore un forum que j'épingle pour mes futures recherches, merci.

Contribution le : 12/11/2012 17:49
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