Animation - Curve Follow
Touriste
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01/09/2007 15:23
Post(s): 13
Bonjour à tous,

Voilà j'anime un avion en papier sur une trajectoire. Pour cela j'ai ajouté à l'avion une contrainte FollowPath en activant "curve follow" pour agir sur la rotation. Le problème est que au passage du centre de l'avion sur un des points (dans une boucle pour faire un looping) l'avion se retourne.
Comment régler ce problème ? Je voudrai que l'avion fasse un looping avec la tête en bas comme dans top gun ;) Pas qu'il s'inverse dans l'autre sens d'une frame à l'autre..

Contribution le : 13/12/2009 16:22
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Re: Animation - Curve Follow
Touriste
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29/12/2009 23:58
Post(s): 1
je remonte ce vieux sujet parce que j'ai excatement le meme probleme pour mon animation , j'ai beau chercher sur google impossible de trouver une solution >< .

Contribution le : 30/12/2009 00:03
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Re: Animation - Curve Follow
OverdOzed
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06/12/2009 22:25
Post(s): 452
Il faut créer la Curve en vue Top (Dessus) forme le chemin que tu veux que ton avion suive (Ici une boucle) une fois fait, repasse en Object Mode et en vue de coté (Right ou Left) et fait faire une rotation de 90° à ta Curve sur l'axe des X. Ensuite sélectionne ton avion ou mesh et fait un CTRL+A et valide avec le premier choix. Ensuite associe ton avion à ta Curve et fait Alt+G et valide (Ton avion va se placer de lui même sur le point central de ta Curve. Il ne te reste plus qu'à faire un Alt+A pour voir que ton avion va suivre correctement la Curve et faire un joli looping. Si tu dois modifier le tracé de ta Curve, n'oublie pas: "en Object Mode" tu refais une rotation -90° (Ça va de soi) et tu modifies en vue de dessus.

Contribution le : 30/12/2009 07:22
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