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Re: MyGame, histoire d'un test
OverdOzed
Inscrit:
19/01/2008 03:25
De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
Citation :

othelarian a écrit:
Tout faire passer par les lb, déjà c'est plus efficace et performant, parce que les lb sont en C++ compilé, et en plus on est sûr du résultat, parce que ce n'est pas inventé par nous, mais c'est de la réutilisation facile, et cerise sur le gateau, en diagramme.


j'aimerais bien savoir sur quoi tu te base pour dire ça!!

d'abord les script python peuvent manipuler logik brique
exactement comme si tu les avait connecter a la main sans aucune perte de performance

ensuite beaucoup de chose sont soit compliqué soit impossible
a faire en logique brique

(regarde combien il te faut de logik brique pour faire une condition , en python il te faut 2 mini lignes a ton avis le quel des 2 est le plus performant)

de plus en python tu peut contrôler et modifier tes logiques brick en temps réel

enfin au niveau compréhension c'est beaucoup plus facile de lire un script que de chercher les dépendances entre les différent objets pour comprendre un système de logique brique évoluer

bon évidement si tu refait tetris python ne sert a rien

mais si tu fait un jeu un tout petit peu évoluer tu sera obliger de passer par python


ps: se n'est pas parce qu'on ne maîtrise pas une méthode qu'elle est mauvaise


beaucoup de blenderiens se sont battu pour qu'on puisse scripter en python et se n'est pas un hasard

Contribution le : 06/03/2010 13:53
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