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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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Citation :
1) la vue ne déconne plus, donc bravo

2) les images à l'entrée des labyrinthes sont bien faites

Merci.

Citation :
3) le personnage semble avoir de l'inertie: j'appuie sur la touche Z le personnage avance, je relâche la touche il continu à avancer pendant une à 2 secondes

Oui, c'était pour les tests ça mais je pourrais le retirer.

Citation :
4) si j'appuie sur la touche "avancer" le perso avance à 100% de sa vitesse mais si j'appuie sur les touches "avancer" et "droite" en même temps il avance à 40 % de sa vitesse.

Je l'ai également constaté, mais je ne me suis pas encore penché sur la question. Ça doit venir des réglages du servo motion.

Citation :
5) quand tu feras la mod du projectile qui sort de l'arme pour aller créer un portal sur le mur tu pourrais utiliser une sphère (avec un vertice avec un halo) avec un fort indice de réfraction pour donner l'impression de distorsion.

Je note.

Citation :
6) au niveau 2 j'ai pas trouvé la sphère; en parlant de cette sphère tu devrait peut-être la remplacer par un cube, car une sphère ça roule, et elle risque de tomber dans un fossé ou il sera difficile de la récupérer.

Ben...elle est à l'étage...
Et je préfère une sphère justement parce que ça roule. Ça pourra permettre de faire des circuits à bille ou je ne sais quoi par la suite.

Contribution le : 06/11/2010 17:39
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
RegulatorZ
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C'est vraiment sympa tout ça ! C'est pas mal buggé mais c'est un très bon début

Citation :
quand tu feras la mod du projectile qui sort de l'arme pour aller créer un portal sur le mur tu pourrais utiliser une sphère (avec un vertice avec un halo) avec un fort indice de réfraction pour donner l'impression de distorsion.

Si le Halo peut être obtenu facilement (une simple texture en billboard), ça me parait un peu plus tendu pour la distorsion


edit :
Citation :
Et je préfère une sphère justement parce que ça roule. Ça pourra permettre de faire des circuits à bille ou je ne sais quoi par la suite.
Bonne idée, parce que si l'idée n'est pas de "cloner" le jeu original, c'est typiquement le genre de trucs qui permet de t'en démarquer en apportant ta petite touche personnelle.

Contribution le : 06/11/2010 17:49
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
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Là, je m'incline ...

C'est vraiment du super boulot que tu a fait là !

Pour les déplacements, si tu veux, je peu te faire un script vite fait mais ce sera avec la vitesse linéaire de l'objet, je sais pas si sa te pose un problème ?

En tout cas, j'attends la suite avec impatience !

@+

Contribution le : 06/11/2010 17:56
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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De quoi tu te mêles !
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Citation :

Bobibou a écrit:
PS : Levak, je me suis occupé de ton cas.


Tu crois pas si bien dire




Contribution le : 06/11/2010 18:02
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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Arf, j'y avais pensé, mais j'avais pas imaginé que tu t'en rendrais compte.
Mais pour régler ce problème, ça oblige à ajouter encore 4 rays de plus...Déjà que j'en ai 6, je ne sais pas si c'est très raisonnable.

Et merci à tous pour vos encouragements.

PS : Maixem, je me suis rendu compte que je ne te l'avais pas dit, mais t'as pas packé les (la?) textures dans le blend...

edit : une màj avec un passage meilleur au travers des portails.


J'ai aussi essayé de faire quelque chose de mieux pour le rendu des textures des portails, mais ça fait des trucs bizarres. J'ai utilisé en fait VideoTexture.ImageMirror() mais j'ai un peu de mal à voir comment ça fonctionne. Il y a bien ce tuto : http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/VideoTexture/VideoTexture_Mirror_1.html
L'exemple donné marche à merveille, mais mon but n'est pas de faire des miroirs. Enfin même si j'essaye en faisant des miroirs à la place des portails, l'image est toute déformée.
Ensuite, c'est également la technique utilisée par la script de Warwick mais en debugant (grâce à drawLine) la position des caméras, j'obtiens des trucs vraiment curieux : les caméras sont très loin des objets !
De plus, il ne manipule absolument pas l'orientation de ces caméras...J'ai à apprendre sur ce ImageMirror.
Voici un autre blend avec mes tests (dans le init.py) de ImageMirror. Essayez de modifier dans les 2 lignes comportant 'ImageMirror' de changer camera en cameraO/cameraB ou inversement et portailO en portailB...Vous aurez toutes sortes de résultats !



edit2 : J'ai trouvé ça... http://blenderartists.org/forum/showthread.php/65107-Video-Texture-player?p=1270214#post1270214
J'y avais pas pensé, mais cette technique peut permettre de faire aussi un portail vers une autre scène ! Comme ça, on peut changer de scène sans interruption, ce qui peut parfois s'avérer pratique (mais pas ici).

Contribution le : 06/11/2010 23:56
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
Fou Furieux du Clan
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Je pense que c'est faisable avec la méthode des miroirs, en inversant les sources, si j'ai bien compris.

Pour la déformation tu as bien fait un dépliage UV correct ?
Je vais peut-être dire une bêtise, mais essaye en remplaçant ton disque par un simple plan, avec un masque alpha par dessus.

Il n'y a plus (enfin presque) le problème de la caméra, mais si je met en plein écran le nombre de frames par seconde descend à 30 au premier grand coup sec de souris.



EDIT : pour éviter de tricher à tu déjà essayé de mettre une 'boite' invisible (et en ghost) sur le point du curseur et de tester s'il rentre dans un mur ou pas ? Ça évitera d'utiliser les sensors ray... Enfin c'est juste une idée quoi...

Contribution le : 07/11/2010 14:30
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Guillaume
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
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Citation :
Je pense que c'est faisable avec la méthode des miroirs, en inversant les sources, si j'ai bien compris.


C'est bien ce que j'essaye de faire...

Mon dépliage UV est normalement très bien, et j'ai essayé sur un plan, ça tord toujours l'image lorsqu'on la voit avec un angle très fort.
J'ai fait une petite démo de miroir dans le lvl 3 (il ne restera pas comme ça, mais pour le moment j'ai pas trop d'idée d'énigme). Alors approchez vous de très près du miroir et décalez-vous sur le côté (en continuant de regarder le miroir).

Màj :


J'ai aussi suivit ton conseil, gui36fr, le personnage réapparaît avec un léger décalage.
Pour la FPS qui descend, essaye de diminuer dans le script Init.py la valeur de gl.param["taille_portails_render"] (ligne 12)
D'ailleurs, les touches sont paramétrables juste après. En effet, j'utilise maintenant un script pour la gestion des touches.

edit : Ah il fallait faire scale X*-1 pour avoir un beau miroir. Reste plus qu'à l'appliquer correctement aux portails...

Contribution le : 07/11/2010 16:14
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
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1) pas vraiment besoin de packer les textures, pour l'arme c'est un diffuse blance, et le halo c'est un orangle plus des ring oranges
2) sur la maj, la gestion des touches pour avancer est meilleure, pas de problème de FPS chez moi (ordi portable vieux de 3 ans)
3) sinon indique la touche de préhension des objets
4) qd la balle à roulé au fond du fossé au level 2 j'ai du redémarrer le progamme...
5) je pense qu'il y une grosse modif à faire, quand tu sors d'un portal on dirait qu'il ne prend pas en compte ta vitesse d'entrée je me trompe?

Contribution le : 07/11/2010 16:44
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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De Paris
Post(s): 3447
Citation :
3) sinon indique la touche de préhension des objets

Je comptais le faire.
D'ailleurs, cette touche n'est pas encore gérée par le script...

Citation :
4) qd la balle à roulé au fond du fossé au level 2 j'ai du redémarrer le progamme...

Ben tu sautes dans le trou puis tu fait un portail au plafond et un sur le mur du trou, tu prends la balle et tu remontes...
Et pas besoin de redémarrer, tu fait F12 et tu reviens au menu.

Citation :
5) je pense qu'il y une grosse modif à faire, quand tu sors d'un portal on dirait qu'il ne prend pas en compte ta vitesse d'entrée je me trompe?

Oui, ça fait partie des problèmes qu'il reste à résoudre...Là je bosse sur les caméras et je sens que ça vient !

Contribution le : 07/11/2010 17:01
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Re: Portal BGE - Version 1.3 - 2 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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De vinette
Post(s): 1170
Citation :



Citation :
4) qd la balle à roulé au fond du fossé au level 2 j'ai du redémarrer le progamme...

Ben tu sautes dans le trou puis tu fait un portail au plafond et un sur le mur du trou, tu prends la balle et tu remontes...
Et pas besoin de redémarrer, tu fait F12 et tu reviens au menu.







1)le fossé n'est pas assez large pour faire un portal
2) le but du fossé c'est d'empêcher le passage non? si on peux y aller et en sortir comme on veux je vois pas l'intérêt d'en mettre un
3) si je me souviens bien dans portal quand on tombait dans un fossé on mourrait.

Contribution le : 07/11/2010 17:10
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