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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Le problème d'émission via la Grid est d'ailleurs plus globale. J'en ai longuement parlé avec Jahka l'année dernière. Il est impossible par exemple de générer des particules en Grid sur un mesh déformé, en demandant à la Grid de se remettre à jour à chaque image.

J'avais fait un tuto à une époque pour transformer un mesh en version "Lego" en me basant sur les Grid en mode Volume. J'ai ensuite essayé d'appliquer le même principe sur de l'anim ... mais ça ne marche pas. La seule solution que j'avais trouvé, c'est de faire un script qui dupliquait le modèle, le frezzait au niveau de ses modifiers, réinitialisait le système de particules, lançait un rendu, supprimait le duplicata et repartait pour une tour.

A l'époque Jahka m'avait dit que le système n'était fait "que" pour initialiser les particules lors de la "Start Frame". Nous avions d'ailleurs discuté de la notion de "Initial state" qui n'existe pas dans Blender ... ce qui est dommage. Il m'avait dit que c'était prévu ... mais c'était bien avant l’avènement de la 2.5. Je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui, surtout avec les propositions faites par la branche "Particles" ... qui si je comprend bien revient à tout recoder de zéro.

Contribution le : 12/09/2011 00:59
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François "CoyHot" Grassard
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
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Citation :

mont29 a écrit:
Donc, rendre les particules réactives à un vgroup de densité dynamique représente un sacré boulot, car il faut revoir une partie du moteur, cache y compris – bien au delà de mes compétences, actuellement… À mon humble avis, il faudra faire sans !


Jakha a fait une interface simplifiée pour les hairs en partie pour masquer l'onglet rotation qui n'a aucune influence sur les hairs.

N'y a-t-il vraiment aucun moyen de désactiver l'effet du patch lorsque l'on clique sur grid pour éviter le crash ?
Il me semble qu'il y a d'autres limitations indiquées par un avertissement.

Le fait de ne pas pouvoir utiliser les grid et les keyed dans ce cas particulier, en ce serait juste une de plus.

A vrai dire, l'utilisateur peut facilement contourner le problème de dysfonctionnement avec les keyed.
Il suffit que celles-ci ne soient pas directement influencées par le vertex group mais partent d'une cible none influencée par le vertex group.
Le problème ne concerne que le cas où les keyed sont émises à partir de la géométrie de l'objet.

Comme je l'ai écrit pour le reste, ça fonctionne très bien.

Ce serait dommage de laisser de côté le patch pour si peu alors que le merge de la carrot n'a pas l'air d'avoir été confirmé dans les objectifs de la 2.60

Edit:

A ben, j'avais râté mon premier essai car j'avais oublié de reconstituer le vertex group.
Mais le particule instance permet aussi de contourner le problème du patch avec les grid.
Ca peut servir à fournir un émetteur dérivé n'ayant nul besoin des grid.

Coyhot, quasiment dès le début de la 2.5, Jakha a parlé de revoir entièrement le système de cache pour pouvoir s'en servir dans le NLA.
Effectivement, phonybone a un beaucoup de boulot.
Vivement qu'il reprenne son interface sur les particules.

Contribution le : 12/09/2011 09:14
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Je viens de faire quelques tests sur les particules avec une revision 40186, soit après le merge de la branche Particle 2010.

Est-ce que cette branche inclut les Paged Particles ? Parce que j'ai fait une émission de 1 Millions de particules et je faisais du 5/6 fps ... ce qui me paraissaient impossible avant.

Par contre, en passant en mode Billboard, impossible de changer leur taille ... il reste tout rikiki quelque soit la valeur de Size. Est-ce pareil chez vous ?


EDIT : Oups ... je n'étais pas passé en mode "Rendered" ... désolé.

Contribution le : 13/09/2011 23:57
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
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Je ne crois pas. Je ne vois pas de différence avec la 2.59.

La 2.49 bridait l'amount à 100000.
Je sais qu'Adrien était content quand la nouvelle interface a permis de monter au cran supérieur.

1000000 à 5 fps, ça ne paraît pas énorme.
Mais les vidéos de phonybone ne dépasse pas les 100000.
Je n'ai pas réussi à mettre la main sur celle qui avait un compteur.

Il faudrait fouiller dans les logs des précédentes releases pour savoir si les paged particles sont actuellement utilisées.

A part ça , le bugtacker reste un peu au dessus de 200.

Brecht fait du Cycles.

Ideasman, depuis hier, est plongé dans le radis.

Psy-fy a repris les commits sur sa branche propre de moitié d'ognon.
Espérons que Jwilins reprenne bientôt la sienne.

Il y a aussi la branche Hive qui débute.
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-September/033538.html

Y aurait-il des experts du BGE dans le coin pour nous donner un retour de Hive ou Recast & Detour ?

Contribution le : 14/09/2011 09:14
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Fou Furieux du Clan
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J'aimerais interpeller Coyhot de sa technique de l'incrustation fond vert postée dans ce thread, Il s'agissait d'un réglage basic de l'incrustation. Malheureusement le lien n'existe plus. Ce serait vraiment top de nous le remettre.
Désolé pour le off :)

Contribution le : 14/09/2011 16:37
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
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alors pour Hive j'ai pas tester (en même temps sans doc un truc python ...)

sinon pour Recast & Detour sa marche relativement bien

s'est assez compliquer a mettre en place mais si on est méthodique on s'en sort

pour l'instant ses principaux défaut sont :
- on ne peut pas utiliser un materiaux comme navmesh
- faire un menu dédié ne serait pas du luxe (parce que là il y en a un peu partout)
- obligation d'avoir une arrive (même si bien sur on peut la déplacer)

- impossibilité de gérer la vitesse en temps réel (enfin ça peut être que je n'est pas trouver comme faire)

ps: je sais pas si on peut me qualifié d'expert vu que je ne travaille pas dans l'informatique mais comme cela fait plusieurs années que je suis passionné par le bge je pense que mon avis sera quand même assez objectif

Contribution le : 14/09/2011 16:56
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Par rapport à la branche Hive.

Fichier d'exemple : http://wiki.blender.org/index.php/File:Test-Hivesystem-tetris.blend
Manuel et tuto : http://launchpad.net/hivesystem/trunk/v0.8/+download/hive0.8.tgz

Il explique que la majeure partie du travail prochainement va porter sur l'interface .
@+

Contribution le : 14/09/2011 18:24
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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J'ai un problème bizarre dans la 2.5 lorsque je fait une simulation de fluide.
Sur ce .blend, lorsque je bake la sim, il calcule une frame puis s'arrête. Après avoir regardé dans la console, j'ai le message suivant qui s'affiche :

Citation :
Memoryblock free: pointer not in memlist



En baissant la résolution à 60, cela marche. Toutes les résolutions plus hautes ne marchent pas. Une idée ?

http://www.pasteall.org/blend/8822

LadeHeria


EDIT révision 40207

J'ai trouvé ça dans le bug tracker : http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=28471&group_id=9&atid=498

Je suis aussi sur Ubuntu 11.04 64bit.

Contribution le : 14/09/2011 18:58
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Lade, j'ai la même révision, le même OS (Xubuntu 11.04 64bits) et pas de souci avec ton blend.

Je sais que pour le fluid control, il ne faut pas que la résolution de la preview soit trop éloigné de la résolution finale. Mais là, le bake se fait sans problème.

Le bug est peut-être dû à la suite d'actions effectuées.

Essayes de refaire une simulation de fluide à la même résolution finale pour voir si le souci persiste.

Merci pour le retour moaa.
Est-ce que tu aurais une idée de comment bouger l'arrivée sur le navmesh en un clic en temps réel ?
Je ne sais pas si c'est possible dans le BGE de recréer ce qu'on voit dans cette vidéo faite sous CrystalSpace.

http://www.youtube.com/watch?v=dan4aS9KWw0

Ce serait dommage qu'ils aient implémenté recast and detour sans la possibilité de snapper la cible sur une cellule du navmesh.

Contribution le : 14/09/2011 19:56
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