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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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En fait, sur cette scène, le bake de fluid marchait parfaitement jusqu'à ce que je fasse...je ne sais pas trop quoi. De même, quand j'utilise l'opérateur Quick Fluid, tout marche parfaitement. Ce que je peux identifier comme une cause possible, et que j'ai modifié la géométrie de mon fluide en mode Edition. Cependant, le fait que cela marche chez toi (et cette histoire de pointeur chez moi), me fait fait penser à autre chose. Mais je se sais pas quoi.
Je vais chercher.

LadeHeria

Contribution le : 14/09/2011 20:48
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Citation :

LadeHeria a écrit:
j'ai modifié la géométrie de mon fluide en mode Edition.


C'est à dire ?

Tu as bidouillé les .bobj ou ton objet de type fluid pendant le bake ?

Parce que bon, la géométrie du domain n'a aucune influence.
C'est la bounding box qui compte.On peut se servir d'une suzanne comme domain.

Contribution le : 15/09/2011 11:17
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
pour l'arrivé oui c'est carrément faisable vu que c'est un objet

après pour bouger un objet a la souris il y a une discutions
sur le sujet dans un forum de blender artist(celui des ressources du bge si je me souvient bien) ou sinon une petite modification d'un des exemples de souris de bobibou sur la blender cave peu aussi faire l'affaire

Contribution le : 15/09/2011 16:08
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Merci moaa pour ces infos et merci bobibou pour les .blend.

Contribution le : 15/09/2011 16:45
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Non, juste la géométrie. Je m'était dis qu'il fallait peut être faire un Apply (ex : Apply visual transform).
Finalement, j'ai refait la scène et ça marche (en sauvegardant, testant si ça marche après chaque modif).
Problème non résolu mais pas si dérangeant que ça au final, même si j'aimerais bien comprendre (si jamais ça le fait à d'autres).

LadeHeria

Contribution le : 15/09/2011 18:07
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 2454
salut

J'ai regardé un peu partout sur le site de blender, mais je n'ai rien vu concernant une intégration de ce qu'ils avaient dit, à savoir la GI de Sintel (qui aurait du être intégrée en avril mai 2011 d'après leur roadmap).

Quelqu'un a des news de ce coté-là ?

Contribution le : 15/09/2011 20:59
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Je t'invite à lire mon explication sur Cycles et le futur du moteur interne : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=394030#forumpost394030

Donc non, pas de GI ni de refonte du shading dans le moteur interne tel qu'implémenté dans la branche qu'a utilisé le projet Sintel.
@+

Contribution le : 15/09/2011 21:04
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11466
après avoir lu cette discution:sur le moteur de rendu cycle/internal
je me dit que ça serait un plus pour les novices (et je ne parles pas des professionnels), d'avoir des perset de rendus avec quelques MAts HDR pour les réflexions et l'éclairage, quelques presets de mats les plus communs, avec des presets de "smoke" explosions,flammes, fumées (la fumée ça existe déjà ), et des preset "particules": cheveux/crinière, gazon.

On à déjà les preset pensés pour > les cloth, le Quick Smoke, quelques Mats (SSS), ben ça serait bien d'étendre un peu le panel de ces possibilités.

Pas non plus 36 preset, mais au moins 2/3 de chaque:
> éclairage HDRI : Extérieur , Salle, Studio
> Smokes : Explosion, flamme
> Particules Hair: cheveux, herbes
> Mats: Metal brossé (avec un dépliage basique), verre, eau, bois, roche.

Je ne sais pas si c'est dur à coder, mais ça serait quand même vraiment bien

Un vrais professionnel pourra toujours retoucher, voir créer complètement ses preset, mais au moins il aura des bases pratiques et utilisables d'entrée.

++

Contribution le : 16/09/2011 14:16
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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06/07/2009 09:22
De Fraggle Rock
Post(s): 5782
ben tiens, justement j'ai vu ça sur graphicall melti:
GYES Blender 2.59 for UBUNTU 11.04 ( Random Material Generator + Material Library [130 Materials] + Contribute and External add ons )

mais bon c'est une version 32bits, je l'ai pas essayée
++

Contribution le : 16/09/2011 14:39
_________________
ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11466
Citation :

edddy a écrit:
ben tiens, justement j'ai vu ça sur graphicall melti:
GYES Blender 2.59 for UBUNTU 11.04 ( Random Material Generator + Material Library [130 Materials] + Contribute and External add ons )

mais bon c'est une version 32bits, je l'ai pas essayée
++


mici Edddy, je t'avoue que moi je m'en sort pas trop mal pour créer mes mats, encore que les shader volumiques "smoke" ça soit pas encore le pieds (un peu comme toi :D).

La ou ça serait vraiment pratique c'est surtout pour les paramètres complexes qui demandent un processus ordonné pour y arriver l'exemple du : QuickSmoke est vraiment le plus parlant.

Mais merci d'avoir pris le temps de me trouver ça .

C'est un bon exemple qui montre aussi que les Dev ont ce soucis de simplifier l'utilisation par des paramètres prédéfinis .

++

Contribution le : 16/09/2011 18:14
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