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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4079
La précédente news déchaîne les foules...

Aller les notes du jour: (@mont29: ça compensera le temps que je t'ai pris lundi )
Citation :
Hi all,

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders

1) Blender 2.76 update

- The build we made friday for 2.76a had an important bug... loop select in
Mesh Editmode would crash on edges with seams. *Bowing heads in shame*
It was discovered after more than a day. Decided was to not promote this 'a' \prominently and make a 'b' on monday or tuesday. After even more careful testing! :)

- Meeting then spent a while on discussing various testing ideas we should improve on.
Agreed on was:

- More auto-tests - there's already a "make test" in our code which runs 100s of small
tests. It's not complete at all, very good to keep working on it.

- Make the module teams more aware and responsible for testing before releases too.
Notify module owners if you make a commit of which you think might need testing.

- Implement a permanently running test cycle on a system (like the buildbot) that runs
a large number of more complex tests (renders, anims, games, screenies). And put the
results of this on a public web page in a grid with stats and history.
(Would be useful to know if a posed Llama still has hair and eyes, for example).


2) Blender 2.77 targets

- The current shortlist (remember, next release only gets decided on in december):
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects

- Proposal: upgrade to Python 3.5.

3) The 2.8 project

- Gaia Clary heard rumours that people want to ditch Collada. To my knowledge that
comes from the conference coders session. No decisions were made, it's open.

- Martin Felke sent a proposal to the list about supporting plugins in Blender.

- Martijn Berger wrote a blog post with notes from a coders meeting at the conference:
http://code.blender.org/2015/11/the-2-8-project-for-developers/

- In general: it's good to start collecting design ideas and proposals from everyone.
We agreed however to give it sufficient time to mature. Core team members are still
working on the release and bugfixing...

Thanks,


-Ton-


Si vous souhaitez teste la 2.76a... ça aiderai bien
http://download.blender.org/release/Blender2.76/

Contribution le : 01/11/2015 18:45
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte-rendu d'hier :

Citation :
1) Release targets for 2.77

- Added as options: OpenSubdiv library update, and Python (3.5) library update

- As agreed on, we only define final targets later, earliest next month.

2) The 2.8 project, or other projects

- Lukas Toenne is exploring a different implementation for texture nodes.

Code:
https://github.com/lukastoenne/blend...e/object_nodes
Vids:
https://www.youtube.com/watch?v=fjVBMynzKrQ
https://www.youtube.com/watch?v=UERL1vatdaY

- Ton Roosendaal is too busy to help coordinating 2.8 preparations this month, but he does work on subsidy application for 2.8 coding work in 2016.

- Many coders like to see a 2.8 branch already. Agreed is to wait with that until we agree on what we do there

- But - we can start gathering design docs and todo lists in wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/
Julian Eisel accepted to moderate the section. If you want to add pages there, connect with him.


@+

Contribution le : 09/11/2015 17:40
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4079
Merci ebrain, j'avais complètement zappé

La grande question: kickstarter ou pas kickstarter pour la 2.8 ?
A mon avis c'est le seul moyen d'avoir un truc costaud en un temps raisonnable, et pas dans 5 ans...
Comme toujours le problème c'est le nombre de dév's qui peuvent être embauché&s et donc impliqués à 100%
A se propos, n'hésitez pas à apporter un peu de soutien: http://www.blender.org/foundation/development-fund/

Contribution le : 09/11/2015 17:48
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4079
mont29 débarque avec des builds de test pour recharger des librairies à la volée, voir les remplacer par d'autres.: https://developer.blender.org/T45351
Les builds: http://download.blender.org/ftp/mont29/
L'article de présentation sur code.blender.org: http://code.blender.org/2015/11/test-build-live-reloading-relocating-of-libraries/

Content

@mont29: je ne savais pas s'il valait mieux poster sur phabricator, en commentaire sur le blog, ou ici... parce que ça marche parfaitement pour moi
J'ai testé avec un matériau utilisé une bonne vingtaine de fois sur 2 scènes différentes, ça se recharge avec mise à jour sans problème.
Aussi testé avec objets, sur une animation de foule (enfin, 29 personnes est-ce vraiment une foule... ) ou je m'étais bien amusé à remplacer tout les modèles de la préviz par les objets finaux, 1 clic, c'est fait, et ça marche bien. Merci !
(le tout s'enregistre sans problème)
Testé sur Windows et GNU/Linux, même comportement.
Je testerai bientôt avec des textures, des scènes, des objets autre que du maillage, etc.

Contribution le : 28/11/2015 01:04
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4079
Les notes du jour:

Citation :

Hi all,

Here are the (short) notes of today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders

1) Work on 2.77

- Project page with planning:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
(As agreed on, 2.77 has not been scheduled yet)

- Bastien Montagne reports good progress on library referencing improvements:
http://code.blender.org/2015/11/test-build-live-reloading-relocating-of-libraries/
(Might go to 2.77 if testing goes well)

2) Other projects and 2.8 preparations

- Migrating to OpenGL 2.1 has started.

- We're now officially on 2.1 minimal! Meaning that the old 'extension' (compatibility) API calls
are gone. Work now progresses on removing 'immediate mode' calls (glBegin, glEnd), and on defining
how to use shaders everywhere.

- Mike Erwin will write (today!) a wiki page - to log and report on OpenGL work, also as dashboard to
give people insight what they can do to help. Code upgrading is fun work for which a lot of people
can contribute. Check the wiki project page later today for the correct page link.

- If you want to get involved: join the coders IRC channel, or the viewport list:
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport

- After the meeting, a group discussed key aspects of the work ahead... viewport team members so-far:
Mike Erwin, Antony Ryakiotakis, Brecht van Lommel, Inez Almeida, Martijn Berger. Thomas Dinges is
available to help. Jason Wilkins is inactive currently but welcome to join!

Laters,

-Ton-

Contribution le : 29/11/2015 17:45
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 16:59
De Marseille
Post(s): 898
Brecht est de retour ???

Contribution le : 29/11/2015 17:52
_________________
Nihil Est !
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4079
Non, il n'est jamais parti
Il s'est mis en retrait, assurant notamment du support ou des correctifs.
Il était présent à la BlenderConf (ça fait bizarre de parler à Dieu ).

Faut demander au dieu barbu masqué les détails de sa présence dans cette équipe, zeauro si tu est par là...

Contribution le : 29/11/2015 18:02
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Ben, j'ai râté le meeting donc je ne pourrais pas en dire plus.
Je suis juste arrivé lorsqu'ils parlaient de faire de la doc pour les 2.8.

Je ne sais pas à quel point Brecht est disponible.
Il a probablement simplement plus de facilité à donner de son temps libre, maintenant qu'en plein déménagement.
C'est plutôt rassurant de voir quelqu'un qui a été une pierre angulaire lors du changement de l'interface, présent pour le passage au 2.8.

A cette période, il a pondu beaucoup de doc pour les 2.5.
Il semblerait que cette tâche soit plutôt dévolue à Dingto pour les 2.8.
Brecht vient de pondre un patch en rapport avec OpenGL.

Le patch tracker semble avoir été nettoyé.
Le master est en train d'être nettoyé. (Renommage plus pertinents, suppression de code obsolète ou inutile).
Lukas a entamé le travail pour remplacer les modifier par des noeuds.

En bref, les devs préparent le terrain pour les 2.8.
Au premier de l'an, on devrait voir arriver des trucs existants.

Au fait, testez la branche id-remap de mont29.
Il n'a pas de souci avec les fichiers de Gooseberry.
Personnellement, j'ai eu des soucis avec un simple remapping d'un link d'un blend utilisant un cube à un autre utilisant une sphère.

Contribution le : 29/11/2015 19:24
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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08/10/2004 16:33
De Lille
Post(s): 5912
Je me permet une question : est-il en projet de revoir le mode de placement des images en background, ou existe-t-il un script pour avoir une utilisation plus user-friendly.

Je pense à transformer les backgrounds en objets physiques, et pouvoir les déplacer, tourner, mettre à l'échelle comme on le ferait avec n'importe quel autre objet ?
Et en un clique avoir la possibilité de les avoir comme un background qu'on ne peut pas toucher.

Quelqu'un a vu tourner un truc comme ça ?

Contribution le : 30/11/2015 17:57
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback...
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Salut
Citation :

Je pense à transformer les backgrounds en objets physiques, et pouvoir les déplacer, tourner, mettre à l'échelle comme on le ferait avec n'importe quel autre objet ?

Un Empty de type Image, c'est exactement ça
Citation :

Et en un clique avoir la possibilité de les avoir comme un background qu'on ne peut pas toucher.

Icone "curseur" dans l'Outliner.

Contribution le : 30/11/2015 18:17
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