Faire un halo sur Blender render
Fou Furieux du Clan
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16/12/2013 14:28
Post(s): 232
Bonjour le ,

Je cherche depuis longtemps comment faire (simplement ) des sortes de halo, si je puis dire comme ça. voici un exemple d'image .


J'ai déjà essayé pas mal de trucs (halo, emit, smoke( ), ... ) Mais je ne trouve pas !

Contribution le : 19/12/2013 23:05
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Re: Faire un halo sur Blender render
OverdOzed
Inscrit:
16/12/2004 19:28
De Belfort
Post(s): 580
Salut Pointemort,

As-tu exploré l'utilisation du Motion Blur après avoir créé une animation de l'objet ?

Contribution le : 20/12/2013 08:31
_________________
Ce n'est pas l'outil qui fait l'artiste, c'est l'artiste qui transcende l'outil.
EgoN Graphic
EgoN Rétro
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Re: Faire un halo sur Blender render
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 12:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 4021
"Post-production" ou "Compositing", voilà dans quelle direction il faut chercher.
Essaie par exemple avec un cube bleu, matérial Shadeless, sur fond noir. Pas de lampe, pas d'ombre, rien.
Dans le Compositing, tu prends ton Render Layer, tu lui ajoutes un Node Filter Blur, en Fast Gaussian,
puis un Node Color Mix, en Add, image originale sur l'entrée 1 et image floutée sur entrée 2.
Et paf, pif, et poc, tu commences d'avoir un effet qui ressemble à ton image de référence.
C'est-y pas beau ça ? Magie de Noël !

Contribution le : 20/12/2013 09:03
_________________
Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Faire un halo sur Blender render
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/12/2013 14:28
Post(s): 232
Merci ! c'est exactement ce que je voulais !

Contribution le : 23/12/2013 13:06
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