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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Guppy,

Voilà j'ai appliqué partiellement tes instructions, car j'ai une question ;

De combien en X- faut-il bouger les edges en jaune sur mon image.


Voir l'image en grand


Peut-être de ~0.07, quand penses-tu ?

Merci par avance pour ta réponse.

Yvan

Contribution le : 15/07/2014 10:44
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Je ne sais pas, fais le comme tu le sens, mais pour ma part je ne toucherais pas la partie qui va de l'oeil jusqu'au dessus de l'aile du nez, seules les deux derniers vertices, 1 et 2 depuis le bord libre de la narine, sont à déplacer et plutôt en hauteur, il faut que l’ensemble une fois déplacé forme le même arrondi que sur la photo.


Ensuite subdivise les deux edges entre les deux triangles, coupe violette.
Guppy

Contribution le : 15/07/2014 16:38
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Guppy,

Voilà, j'ai fait ce que tu me demandes sur ton dernier message,


Voir l'image en grand


http://www.pasteall.org/blend/30454

Merci par avance pour la suite.

Yvan

Contribution le : 17/07/2014 08:48
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Yvan.
Eh non ! je ne crois pas que tu as fait ce que je te demandais, parce que le résultat n'est pas le bon et surtout pas bon du tout au niveau du maillage.

En fait je ne sais pas comment tu as pu faire mais tu as simplement tiré deux edges de plus par dessus les faces existantes.
Tu n'as donc pas modifié un maillage mais empilé un second maillage par dessus le premier.


Sélectionne les deux faces comme ci-dessus et supprime les , tu comprendras que les edges qui restent sont orphelins, reconstitue le maillage à parti de ce squelette en fil de fer.

Et puis le nez de ton modèle est toujours tout écrasé, cabossé.
Aussi , je vais te demander de revenir sur un point que j'avais essayé de t'expliquer à un moment, tu vas placer au centre de ta mod un empty plein avec et faire un trak to de la caméra dessus.

Pour ajouter un empty , passe en mode objet et fait ->add Empty, choisis "plein axe"

Ensuite sélectionne ta caméra et sélectionne en plus (touche shift) l'empty.
Il doit y avoir un tiret bleu qui apparait entre la caméra et l'empty.

Ensuite déplace la caméra pour qu'elle se trouve en face et à même hauteur que ta mod, puis tape F12.

Ajoute également deux sun, pour faire un éclairage en trois points.

Contribution le : 17/07/2014 18:48
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Guppy,

Avant de faire ce que tu me demandes sur ton dernier message, j'ai recommencé depuis ton message 252 pour que tu m'aides à comprendre, ce j'ai fait de faut.

1° sur ce message, tu me dis " seules les derniers vertices, 1 et 2 depuis le bord libre d la narine, sont à déplacer en hauteur". Par hauteur, peux-tu t'expliquer, s.v.pl., et me montrer le résultat (est-ce un déplacement en Z ou en X ?).


Voir l'image en grand

2° en suite du me dis "subdivise les deux edges entre les deux triangles, coupe violette". Après avoir fait ces deux opérations, je viens de me rendre compte que j'ai encore appuyé sur F, ce qui créé une edge entre les deux vertices, est-ce que c'est d'avoir appuyé sur F qui a créé les deux faces par dessus ?


Voir l'image en grand

Voici le fichier .blend avant ces deux opérations,

http://www.pasteall.org/blend/30508

Merci par avance pour ton aide et ta patience.

Yvan

PS, j'ai apprécié le "Salut Yvan"

Contribution le : 19/07/2014 17:43
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Yvan,

Quand j'ai écrit en hauteur cela voulait dire selon l'axe Z.

Pour la seconde question tu as trouvé d'où venait ton erreur. Mais sans comprendre tout à fait le mécanisme. La commande F n'a pas créé de faces, mais seulement une nouvelle arrête entre les deux points sélectionnés.

La commande F ne fait que créer une arrête ou une face.
- Si tu sélectionnes deux points d'un maillage tu crées une nouvelle arrête entre ces deux points,
- si tu sélectionnes 4 poins tu crées une nouvelle face entre ces quatre points.

Aussi après avoir sélectionné les deux vertices il faut taper J, même si apparemment cela te sembles donner le même résultat ce n'est pas le cas.

La commande J crée bien une nouvelle arrête, mais cette nouvelle arrête découpe la face en deux, alors que la commande F ne découpe rien et se contente de créer cette nouvelle arrête qui se développe par dessus la face existante.

Guppy

Contribution le : 19/07/2014 20:00
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Guppy,

Merci pour ta réponse.

Maintenant, je comprends mieux pourquoi je ne voyais pas deux faces après avoir utilisé la commande F.


Voir l'image en grand

Voici le fichier corrigé :

http://www.pasteall.org/blend/30526

Je reviens pour la caméra et les deux lampes Sun, malgré que je ne vois pas quel en est l'objectif à cet instant.

Bon dimanche et à bientôt.

Yvan

Contribution le : 20/07/2014 08:34
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Re: Modélisation visage
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Re salut Guppy,

Voilà, j'ai modifié la position de la caméra, inséré un Empty au centre de la mod., puis j'ai inséré deux lampes Sun.
Est-ce bien comme cela que tu voulais que je fasse ? Et puis, quel est le but ? Je ne vois pas de tiret bleu ?


Voir l'image en grand

Voici le fichier,

http://www.pasteall.org/blend/30543

Merci par avance pour ta réponse.

Yvan

Contribution le : 20/07/2014 17:36
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Yvan,
Le but de la manœuvre et de voir ce que donne ta mod au rendu, actuellement c'est tout sombre et tranché, résultat on ne voir rien, de plus ta caméra et en plongée, ce n'est pas l’idéal pour voir ce que donne ta mod.


Donc en premier on oriente la caméra vers le centre de ton perso, (représenté par l'empty), on sélectionne les deux ensembles l'un après l'autre, on va dans le menu objet , on choisit track to constraints pour bloquer la caméra sur l'empty.
Le tiret bleu doit apparaitre à ce moment là.

Ensuite tu peux bouger ta caméra dans tous les sens elle restera orientée sur l'empty.

-reviene en render interne, c'est suffsiant pour l'instantt, cela ne prend qu'ne demi seconde pour le rendu et tu peux voir ce que cela fddonne.


La caméra parait allongée parc eque je l'ai placée avec une foclale de 75 mmm ou 76 je ne sais plus.

Ensuite les lampes doivent être un peu plus savamment disposées, là je t'ai illustré l’éclairage avec trois soleil.

J'ai modifié leur orientation et leur énergie pour obtenir un rendu doux pas trop contrasté sans ombres fortes.
Les soleils sont plus simples à régler au départ, parce que leurs rayons sont parallèles sur l'ensemble de la scène, leur position exacte n'a donc qu'une importance secondaire, le seul paramètre à régler est l’orientation. (avec R).

Pour les points les hémis, les surfaces, et en dernier les pots il y a plusieurs autres paramètres comme la distance, et la position à prendre en compte..
C'est don c un peu plus compliqué.
Donc pour l'instant on fait avec trois sun.

L’énergie de celui qui est au dessus est de 0.9, puis0.460 et enfin 110.

La précision de ces valeurs n'est pas vraiment importante, tu fais le rendu et tu modifies jusqu'à satisfaction.

Guppy

Contribution le : 21/07/2014 13:59
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Re: Modélisation visage
OverdOzed
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Salut Guppy,

Merci pour ta réponse.

Avec tes explications concernant track to constraints (que je n'avais pas trouvé précédemment), je constat que ma caméra et l'empty sont pas mal orientés, non. J'ai juste un peu éloigné la caméra pour voir la mod. en entier. Je remets le même fichier avec cette modification. J'ai fait un rendu avec Cycles Render.


Voir l'image en grand

Voici le fichier :

http://www.pasteall.org/blend/30563

Par contre, je n'ai pas trouvé où tu modifies l'énergie ?

Merci par avance pour ton suivi.

Yvan

Contribution le : 21/07/2014 15:30
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