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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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19/07/2011 20:39
De Corsica !
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moaaa:
Je viens de faire des tests, et à 1800 faces le zombie avec 8 zombie ça commence à lag, donc ce que j'ai fait c'est que j'ai gardé ce model pour quand on est très rapproché, et sinon j'ai fait un decimate sur les models pour le LOD, je tombe a 800 pour la moyenne portée et 350 pour la longue distance, du coup j'ai plus de lag de ce coté la, maintenant ce qui pêche c'est les ressources consommé par les armatures vers le 18 ème zombie rendu en même temps ça commence a lag.
Faut que je trouve comment optimiser ça, enfin ça fait plaisir de te revoir par ici, toujours sur un projet de jeu toi aussi ?

Red:
Effectivement le remplace mesh est pas ma meilleurs solution, j'ai plutôt pensé à séparer comme tu le dis les objets démembrables, et donc simplement les supprimer si telle ou telle partie du corps a pris trop de dégats, et revoir les animations en fonction des membres restants (marche a cloche pied, rampe ...).
Le soucis c'est les objets en effet, ça va faire au lieu d'un mesh pour un zombie 5 ou 6 si je met beaucoups de membres qui peuvent êtres coupés, mais je n'en afficherais pas autant en même temps donc ça je passer.
J'avais pensé a un système de zone, les zombies sont placés en groupes assez éloignés des autres groupes, ils ont une zone d'action, si ils la dépassent il reviennent tout simplement vers leurs points d'origine, mais il faut que je prévois un système pour pas que le joueur profite de cette faille pour tuer les zombies facilement.
Bref il reste encore un gros boulot sur eux c'est loin d'être fini
Merci des retours encore une fois

Edit: J'en profite du coup par rapport à cette histoire d'animation, dans certains jeu à une certaines distance les animations deviennent sacaddé comme une sorte de LOD des animations, serait il possible de faire par exemple aller l'animation de 3 frames en 3 frames au lieu de 1, j'imagine que ça pourrait réduire de beaucoup les performances consommé non ?

Contribution le : 18/05/2016 10:58
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Re: Fps Survival Horror
Fou Furieux du Clan
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Citation :
Edit: J'en profite du coup par rapport à cette histoire d'animation, dans certains jeu à une certaines distance les animations deviennent sacaddé comme une sorte de LOD des animations, serait il possible de faire par exemple aller l'animation de 3 frames en 3 frames au lieu de 1, j'imagine que ça pourrait réduire de beaucoup les performances consommé non ?

Oui tu peux réduire le nombre de frame rendu. Si tu travailles avec les logics briques tu mets la valeur "3" dans "skip" de ton sensors qui active ton actuators action . Et oui ça va beaucoup améliorer les perfs.
Et je confirme que ce sont le nombre de matériaux utilisés qui bouffe beaucoup plus de perf que les poly.
J'ai testé :
-1000 objets (1 000 000 de faces au total) qui avais tous la même texture , j'étais a 60fps.
-1000 objets (simple cube donc 6000 faces au total) avec chacun leur matériaux, mon pc crachait des flammes !

Contribution le : 18/05/2016 17:23
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Re: Fps Survival Horror
Fou Furieux du Clan
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Citation :

J'ai testé :
-1000 objets (1 000 000 de faces au total) qui avais tous la même texture , j'étais a 60fps.
-1000 objets (simple cube donc 6000 faces au total) avec chacun leur matériaux, mon pc crachait des flammes !


Un mesh partagé est un mesh qui utilise un materiau partagé, si tu mets un matériau unique par mesh alors dans le rendu cela fera comme ci il y avait 1000 meshs différents.
Globalement il faut reduire le nombre de changement d'états fait lors du rendu d'un mesh ou d'un matériau. Pour résumer il faut réutiliser au maximum.

Hook pour les armatures pourrai tu utiliser plusieurs armatures par LOD et remplacer l'armature du zombie ainsi que son mesh parenté avec un système de LOD maison ?

Contribution le : 18/05/2016 21:54
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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De Corsica !
Post(s): 1271
Salut !

tonycheuh:
Pour le skip ça déclenche seulement l'animation toute les 3 frames, par contre ça à une grosse influence sur les fps; alors que j'ai testé un système qui saute des frames (anim controlé par une property que j'incrémentais de 3 en 3) aucun changement au niveau des perfs, j'abandonne donc cette piste.
Merci pour ton retour de teste sur les matériaux, mes zombies utilisent tous le même et je n'ai pas de problème de rasterizer, juste les animations.

panzergame:
C'est une piste ! je vais essayer de simplifier l'armature de base et voir si les performances varient, si c'est le cas je ferais comme tu dis avec une armature différente par LOD, j'espère que ça va pas me poser de problème pour le démembrement vu qu'il y aura plusieurs objets par zombies, je verrais bien

Merci encore des retours !

Contribution le : 19/05/2016 12:05
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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19/01/2008 03:25
De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
pour ta question personnelle je suis dans les travaux en se moment donc non pas trop de bge des test sur les node logic vite fait mais l'addons est pas tout a fait au point donc "wait and see"


tu devrait plutôt faire un zombie par possibilité de membre
découpé et les remplacer a la volé cela prend moins d'espace dans la mémoire


et je sais pas si tu utilise des actions ou si tu script ton armature mais si tu la scripte tu n'est pas obliger de faire un update sur tout les bones a chaque fois tu devrait gagner un peu en perf et surtout se sera moins compliquer de caler tes différente armature pour le LOD

Contribution le : 20/05/2016 06:39
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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20/05/2015 22:02
Post(s): 308
Super ce projet!

Là au moins c'est du vrai survival horror au sens strict du terme! Non seulement on est entouré de zombie mais en plus on s'assoiffe et crève la dalle!! Ca laisse de belles possibilités de gameplay, mais ça doit pas être simple à coder tout ça! (même si j'y connais rien)

C'est déjà joli graphiquement en plus, je trouve

Bravo pour ton/votre boulot, je vais suivre ce WIP avec attention

Contribution le : 07/06/2016 07:09
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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19/07/2011 20:39
De Corsica !
Post(s): 1271
Salut ! C'est les vacances il est temps de ce remettre sérieusement sur le projet

Merci Moaaa, j'utilise les actions je vais essayer de remplacer l'armature suivant les membres restants, voir ce que ça donne ..

Salut RatedJosh, merci pour ton com ! C'est un peu du hardcore gameplay c'est juste long à coder il faut pas s'emmêler les pinceaux avec tout les scripts.

Voila une nouvelle vidéo avec le nouveau model de zombie, sans le système de démembrement mais avec quelques animations:
https://www.youtube.com/watch?v=REv5p9k83-U

Bon week end à tous

Contribution le : 11/06/2016 06:31
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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19/07/2011 20:39
De Corsica !
Post(s): 1271
J'ai bien optimisé les zombies, du coup je change un peu d'aspect et je passe à la map pour pouvoir faire des tests plus étendus, on était partis sur un village au début mais sa m'inspire pas du tout j'arrive pas à sortir quelque chose de potable, du coup je me rabat sur une ville à la Racoon-City pour les connaisseurs.
Je vais placer pleins de cubes pour définir le plan de la ville, où seront placés les batiments, les décors .. puis une fois que tout est bien a sa place je commence les vrais models et je remplace..
Voila un petit screen, ici j'ai essayé de travailler l'ambiance de la scène, couché de soleil, un leger brouillard en fond, et un filtre bloom je trouve que ça rajoute quelque chose, enfin sa fait vide pour l'instant, mais j'ai vu les choses en grand


Contribution le : 11/06/2016 17:17
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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31/05/2007 19:27
De Chez moi
Post(s): 1135
Tu as raison, en ville, ça fait plus sympa que dans un village je trouve : ça te donne plus la sensation que t'es seul au monde contre les zombies. J'ai hâte de voir la partie démembrement ça donne un plus visuel qui ne devrait pas être négligeable

Contribution le : 11/06/2016 23:31
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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
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20/05/2015 22:02
Post(s): 308
C'est déjà stylé sans les décors!

Contribution le : 12/06/2016 03:45
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