Problème de réparation de maillage
OverdOzed
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Salut salut,

J'ai récupéré/assemblé un modèle de cerveau humain segmenté dont je vous partage ce morceau pour montrer le problème qui m'occupe:

https://pasteall.org/blend/7883676cc949450c963773e5c40c9ce3

Tous les morceau semblent avoir le même problème de vertices surnuméraires sur l'avant-dernière ligne avant le bord libre.

J'ai essayé de les sélectionner avec une sélection espacée suivie de Ctrl+Shift+'+' mais cette fonction ne reconnaît pas la différence entre la dernière et l'avant dernière rangée de sommets et ça ne me permet donc pas de sélectionner uniquement les vertices non-waterproof de l'avant-dernière ligne pour les dissoudre/'dissolve'.

Vos idées sont les bienvenues, je sèche...

LEs sélectionner permettrait de fermer/'bridge edge loops' chaque morceau; ce qui serait plus présentable.

A bientôt

Contribution le : 13/04/2021 23:13
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Re: Problème de réparation de maillage
OverdOzed
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Bon, j'ai trouvé:
Sélectionner un sommet décousu; Select similar>Amount of connecting edges; Dissolve vertices; Mesh>Clean up>Merge by distance


Yeahh

Contribution le : 14/04/2021 07:59
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