objet suivant chemin en prenant la courbure du chemin
Blendie
Inscrit:
27/02/2016 15:04
Post(s): 27
bonjour,

Je sais réaliser sur un mesh un "suivre chemin" sur une courbe ou un chemin.
Supposant que cet objet ne soit pas trop court dans le sens
du chemin et que je veuille en plus de suivre le chemin qu'il se tortille,se déforme selon la courbure de ce chemin.

Par exemple,si l'objet est un long rectangle fin:
-s'il se trouve sur une courbure droite du chemin,il reste droit
-s'il se trouve sur une courbure du chemin,il se déforme en suivant cette courbure
-s'il se trouve sur un point anguleux du chemin,la forme de l'objet est divisée en 2 parties où la jonction de ces 2 parties se déplace à mesure que l'objet avance sur ce point anguleux.

Quelle serait la technique à utiliser?


merci de votre aide

Contribution le : 15/05 01:58:52
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Re: objet suivant chemin en prenant la courbure du chemin
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2420
si je comprends correctement ta question tu voudrais par exemple animer un serpent le long d'un parcours ? Dans ce cas tout simplement un modifier Curve ?

Contribution le : 15/05 19:20:29
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Re: objet suivant chemin en prenant la courbure du chemin
Blendie
Inscrit:
27/02/2016 15:04
Post(s): 27
j'ai trouvé la solution:

Subdiviser l'objet+lui appliquer le modificateur curve+une clé de translation sur l'axe de déformation

Cela ne le faisant pas en appliquant sur l'objet une contrainte de Follow Path

Contribution le : 15/05 21:41:12
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