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Re: prb tuto crash car/rigid body
OverdOzed
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dans ton fichier tu as transformé ta simulation de physics en keyframes (par un bake to keyframes) et ton objet n'est plus physique, il faut que tu lui redonnes un Physics > Rigid Body si tu veux que la roue interagisse à nouveau, est-ce que tu veux dire que l'interaction était mauvaise avant le bake ?

Contribution le : 15/06 12:56:54
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Re: prb tuto crash car/rigid body
Blendie
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[j'avais pas vu la deuxième page mdr] J'ai effectivement "décroché" la roue après le bake. Du-coup je vais faire ça.

Contribution le : 17/06 17:45:19
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Re: prb tuto crash car/rigid body
Blendie
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UPDATE: le rigid body, je le mets en passive ou en active ? (j'ai vu qu'en active ça changeait ma simulation donc je pense que c'est passive). Si c'est en passive, je coche animated ou quoi ?

Quand je rajoute un cailloux le rigid body ne marche plus, j'enlève le cailloux er refait le rigid body pour ma voiture et ça marche. [??????]

On peu pas transformer les keyframes en simulation ? Revenir en arrière quoi...

Contribution le : 17/06 18:54:54
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Re: prb tuto crash car/rigid body
Blendie
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03/01 17:47:46
Post(s): 21
UPDATE: le rigid body, je le mets en passive ou en active ? (j'ai vu qu'en active ça changeait ma simulation donc je pense que c'est passive). Si c'est en passive, je coche animated ou quoi ?

Quand je rajoute un cailloux le rigid body ne marche plus, j'enlève le cailloux er refait le rigid body pour ma voiture et ça marche. [??????]

On peu pas transformer les keyframes en simulation ? Revenir en arrière quoi...

Contribution le : 01/07 19:01:06
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Re: prb tuto crash car/rigid body
OverdOzed
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Post(s): 2499
L'objet qui est censé subir la physique doit être active, l'objet obstacle doit être passive. Pour le caillou dont tu parles, pas sûr de voir ce que tu veux dire. On ne peut pas transformer des keyframes en action, il vaut toujours mieux garder une version non-bakée du coup.

Contribution le : 02/07 07:12:13
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Re: prb tuto crash car/rigid body
OverdOzed
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(doublon)

Contribution le : 02/07 07:12:13
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