crystal space, problème avec les normalmaps
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19/12/2008 21:14
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salutation à vous,

J'ai beaucoup de mal à comprendre le fonctionnement des muti-textures dans blender2crystal.

Pour le moment, je divise mon terrain en différent "materials" auquel j'appose un texture uv. Ce qui fonctionne dans crystal. mais quand j'y insert mes textures normals, elles ne se mettent pas avec les textures adéquates.

Du genre, les normals de roche se placent sur le sable.

voilà, mon problème, j'ai beau me court-circuiter les méninges, je ne trouve pas la solution.


Alors si quelqu'un a un avis ou une solution, c'est le bien venu.

merci.

Bon ben je vois que CrystalSpace n'est pas très utilisé dans le coin. ;) Je vais donc voir ailleurs.

bonne continuation a tous

Contribution le : 19/12/2008 22:13
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