avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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bonjour tout le monde ,

Je n'est aucune idée de la façon de faire pour faire dansé un personnage sur une musique et faire qu'il y ait un bon timing , mais que l'ordi ram parfois lorsque j'appui sur alt-a .

Merci


Dsl pour le mot timing , j'ai pas trouver en francais

Contribution le : 22/03/2009 15:42
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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De Ile-de-France
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Salut,

La première chose à faire est de repérer le tempo exact de ta musique afin de savoir à quels intervalles de frames doivent correspondre les mouvements de ton perso. C'est ce tempo qui dictera l'ensemble de la danse.
Pour connaître le tempo, soit tu utilises un métronome ou bien soit tu utilise un logiciel de traitement sonore (comme Audacity par exemple) pour repérer les moments clés réguliers. Il suffit ensuite de convertir ce tempo en frame pour connaître tes intervalles. Par exemple, pour un tempo de 120, ça fait (120/60)*25 = 50 frames. Donc toutes les 50 frames aura lieu un nouveau cycle de danse.

Il est aussi conseillé de décaler l'émission de la musique d'une frame ultérieure par rapport à l'animation. Si le beat sonore apparait à la frame 50 par exemple, il est préférable de montrer le déhanchement du perso à la frame 49. N'hésite pas à faire des tests.

Contribution le : 22/03/2009 16:02
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
Fou Furieux du Clan
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19/05/2008 13:06
De gers putaing cong
Post(s): 191
Bonjour,

Autre astuce tu te filmes en train de danser sur la musique que tu veux et les mouvement que tu souhaites.
Tu converti ton film en Avi jpeg et tu le positionnes en background de l'ecran et tu auras l'animation image par image en fond. Tu pourras ainsi reproduire facilement les mouvements de danse.

Contribution le : 22/03/2009 16:32
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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12/08/2008 15:53
De dans le sud oueste
Post(s): 445
Sinon tu convertit ton fichier musique en wav et tu l'importe dans blender et là tu voit clairement le tempo .

Contribution le : 22/03/2009 17:00
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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05/11/2008 22:17
De Québec, montréal
Post(s): 1894
Daccord, merci tout le monde ,
c'est maintenant beaucoup plus clair maintenant , je crois que j'ai tout pour commencer cette animation .

Merci beaucoup a +

Contribution le : 22/03/2009 18:57
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
Fou Furieux du Clan
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19/08/2007 15:35
De Toulouse
Post(s): 136
Citation :

Bidouille a écrit:

Par exemple, pour un tempo de 120, ça fait (120/60)*25 = 50 frames. Donc toutes les 50 frames aura lieu un nouveau cycle de danse.



C'est (60/120)*25 = 12.5 frames : un tempo de 120 fait 120 beats à la minute, et donc 2 beats à la seconde.

Contribution le : 22/03/2009 20:10
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Lorsqu'on regarde un objet en se disant "la mod est nickel, par contre il faudrait revoir les shaders", on se rend compte qu'on a trop utilisé blender ... et que la réalité n'est pas toujours telle qu'on s'attend à la voir
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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05/11/2008 22:17
De Québec, montréal
Post(s): 1894
ah ah , merci , il me semblait aussi !

Mais merci a vous quand meme

Contribution le : 22/03/2009 20:16
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Re: avoir un bon ''timing '' pour animer
OverdOzed
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13/03/2009 22:48
De Ile-de-France
Post(s): 313
Arf ! Oui bien sûre ! Autant pour moi, j'ai inversé quelque peu...

Contribution le : 22/03/2009 20:58
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