création de BluePrint
Fou Furieux du Clan
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11/10/2008 22:27
De Maroc
Post(s): 253
est ce que c'est comme ça que ça se fait, la création d'un blueprint? en utilisant les calques pour ajuster la vue de face avec celle en profil.


celui ci est il bien selon vous?




elaou

Contribution le : 28/04/2009 19:36
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Re: création de BluePrint
OverdOzed
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Post(s): 4061
Oui, c'est comme ça, mais deux choses ne vont pas.
L'imprécision des correspondances face profil;
J'ai descendu quelques lignes repères horizontales en bleu.
Le coin de l'oeil et le sommet de l'oreille ne se correspondent pas.
Créer un blue print c'est bien pour te guider, mais il faut absolument être rigoureux, si tu ne veux pas te compliquer la tâche.
Avec ton dessin tu ne pourras pas faire correspondre les points de la vue de face et de la vue de gauche avec Blender.

Ensuite, tu utilises bien trop de points; en dessin vectoriel, tu dois t'astreindre à utiliser un minimum de point.
J'ai retracé le profil du crâne en bleu 4 points (8 à 10 secondes) au lieu de 13 points et certainement plus longtemps.


Guppy88

Contribution le : 28/04/2009 20:12
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Re: création de BluePrint
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/10/2008 22:27
De Maroc
Post(s): 253
oui, il y a des erreurs d'imprécision. je dois revoir un livre traitant de l'anatomie (comment dessiner une tête et faire un portrait) ou encore (l'anatomie artistique), mon travail sera mieux quand il sera muni de documentation.





voila, je l'ai fait au crayon cette fois.

je me suis essayé à la modélisation d'une tête sous blender et après avoir positionné les background, la tâche est devenu tellement facile que de travailler de mémoire.
la seule question: pourrai t on faire un blueprint qui contient les maillage qu'il faut suivre? Et est ce que le maillage est standard pour modéliser un visage?

bonsoir

Contribution le : 21/05/2009 22:24
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