Bientôt de la FullGI dans blender
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3066
salut à tous!

Héhé oui! RayWells travail sur le moteur de rendu de blender, et plus particulièrement sur l'intégration d'un rendu FullGI (path tracing). Au programme: caustiques, skylight, distribution raytracing...
http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/FullGIAndSSS

Et même déjà des build sont disponibles, datant du 23 Octobre. Attention, il ne s'agit de compilation CVS, mais de CVS + le patch full GI. Donc rien d'officiel pour le moment. L'onglet pathtracing se situe sous l'ambient occlusion.
Pour win:
http://mark62756.home.comcast.net/blender-2.34-windows.zip

Pour linux:
http://mark62756.home.comcast.net/blender-2.34-linux-glibc2.3.3-i386.tar.gz

enjoy!

a+

Contribution le : 29/10/2004 14:40
_________________
lucky
www.lucky3d.fr
Auto-Rig Pro Addon: Blender Market - GumRoad
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Re: Bientôt de la FullGI dans blender
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2003 16:50
Post(s): 1269
Hoho !, le père noël est en avance

Merci Lucky (tu me porte chance, Lucky )

Contribution le : 29/10/2004 14:50
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Re: Bientôt de la FullGI dans blender
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
C'est vraiment de la bonne nouvelle ça ! Ray Wells, c'est pas pour rien qu'il s'appelle comme ça le bonhomme !

@+

Contribution le : 29/10/2004 17:01
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Bientôt de la FullGI dans blender
OverdOzed
Inscrit:
08/05/2004 18:44
De région parisienne
Post(s): 1318
Enfin !!

J'ai jamais vraiment réussi à me faire à Yafray (j'ai jamais voulu me plonger dans le xml...).

D'un coup la vie s'illumine, les usines polluent moins, les femmes sont avenantes, il fait beau...

Contribution le : 29/10/2004 19:18
_________________
GFab3D, ze website

Pourquoi Dimanche et pas Manchedi ?
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