Auto-snap entre objects avec influence ?!
OverdOzed
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Post(s): 2025
bonjour,
Je cherche un moyen (automatique si possible) pour "accrocher" des objects entre eux ! par exemple la main d'un robot qui prends un outil !

il existe un fonction dans Max qui permet de regler la sensibilite de ce mode de snapping en distance ! par exemple quand un personnage prends un object dans sa main ou quand la pince d'un robot prends un objet !

Le mode parentage permet de le faire mais est il possible de le faire dynamiquement dans une anim ? avec une armature ?

a+ pour les details

Contribution le : 19/05/2012 05:56
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Re: Auto-snap entre objects avec influence ?!
OverdOzed
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06/07/2009 18:46
De Lyon
Post(s): 1660
Je ne sais pas s'il y a un moyen d'automatiser ça.
Le meilleurs moyen que je connaisse, c'est d'ajouter une contrainte child of entre l'objet et le bone de la main, puis de keyframer l'influence de la contrainte selon que l"objet doit etre "attaché" à la main ou non.
Si c'est une fonction à laquelle tu fais souvent appelle, tu peux ajouter une props et un driver à l'influence child of, de sorte de faire apparaitre la tirette directement dans les propriété (N) du viewport.

Comment attraper et déposer un objet dans blender :
http://www.harkyman.com/2009/10/23/how-to-pick-up-and-drop-an-object-in-blender/
(il y a une feinte pour la clé qui permet d'enregistrer la place de l'objet au moment de le déopser : visual keying)

Comment créer un switch dans les propriétés :
http://cgcookie.com/blender/2011/02/07/creating_fk_ik_rig/
(tuto pour les switch FK/IK mais ça fonctionne pareil)

++

Contribution le : 19/05/2012 07:44
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