Surface UVMap en plusieurs morceaux
Touriste
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De Cannes
Post(s): 15
Salut à tous !

Voilà je tente de texturer mon UVMap ci-dessous :
http://www.lokazionel.fr/blender/maison_medievale.png

Mais je me rends compte que certaines surfaces sont en plusieurs morceaux comme l'une des parties du toit par exemple.

Est-ce normal ? Non me semble-t-il ?

Comment y remédier ?

Je vous mets ici le fichier Blender :
http://www.lokazionel.fr/blender/maison_medievale.blend

En vous remerciant par avance pour vos conseils !

Contribution le : 22/08/2017 20:04
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Re: Surface UVMap en plusieurs morceaux
OverdOzed
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Post(s): 2678
peut-être que ton problème vient du mode d'unwrap que tu as choisi, tu as créé des Mark Seam sur certains Edges mais j'ai l'impression qu'au moment du dépliage tu as choisi un mode Smart UV Project qui, lui, ne va pas tenir compte de tes Mark Seam... sur les zones où tu veux que ton dépliage tienne compte de tes Mark Seam il faut utiliser un simple Unwrap

Contribution le : 23/08/2017 18:04
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Re: Surface UVMap en plusieurs morceaux
Touriste
Inscrit:
07/04/2011 09:15
De Cannes
Post(s): 15
Effectivement ! J'ai du faire une erreur avec mes différents essais... 9a fonctionne bien avec UNwrap. MERCI !

Contribution le : 24/08/2017 09:52
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