Ecorce d'arbre
Blendie
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13/04/2020 13:22
Post(s): 28
Bonjour, c'est encore moi, aujourd'hui je veux modéliser un arbre (le plus réaliste possible) et plus précisément un cerisier en fleur. J'ai inclut des screenshots ainsi que le fichier blender.

Mon problème, c'est que je n'arrive pas à appliquer la texture de l'écorce, comme je n'ai pas de surface définie à proprement parler. J'ai du faire une mauvaise manip mais je sais pas comment régler le problème et je n'ai pas vraiment le temps de tout recommencer... Si quelqu'un a une solution ça m'irait !

Contribution le : 26/04/2020 12:25
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Re: Ecorce d'arbre
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2856
Salut, Jeanne.

Tu ne peux pas raisonnablement faire un dépliage UV de toutes ces branches. Or ta texture, dans 2.8 attend un UVmap.
Donc, il faut passer par "Generated", ce qui réclame un node "Texture Coordinates". La texture, qui s'applique alors par défaut sans échelle n'est pas satisfaisante, alors un node "Mapping" permet de redimensionner (ou de déplacer ou de faire pivoter) ce qui donne ça :


Il y aurait une autre méthode (mais longue également) pour mieux texturer toutes ces branches, ce serait de faire du Texture Paint en mode stencil (néanmoins, je te conseille de chercher des tutos là-dessus, c'est intéressant).
D'autre part, (regarde sur l'image) j'ai remplacé ton node "Diffuse" par un "Principled" qui te donne plus de réglages surtout sur le "Specular" et le "Rough".

Bon dimanche !

Contribution le : 26/04/2020 12:49
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Re: Ecorce d'arbre
Blendie
Inscrit:
13/04/2020 13:22
Post(s): 28
Super merci beaucoup ! Je fais ça :)

Contribution le : 26/04/2020 15:37
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