Afficher un texte parmi une liste de manière contextuelle
OverdOzed
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Post(s): 595
Hola!

J'essaie d'utiliser Blender pour créer un atlas d'anatomie et cherche un moyen sympa de montrer la définition d'une structure, une à la fois, face au spectateur et qui pourrait être affichée / masquée en un clic.

J'utilise le module complémentaire MeasureIt pour les étiquettes car les labels font toujours face au point de vue et dispose d'un commutateur automatique qui permet d'afficher l'étiquette uniquement lorsqu'un objet est sélectionné.

Le problème est qu'il ne gère pas les blocs de texte et que la définition ne sera pas lisible en une seule ligne.

L'éditeur de texte ne reçoit pas de pilotes et il n'y a aucune variable 'string' disponible nulle part.

Ma question est la suivante: comment pourrais-je afficher un texte prêt à lire n'importe où dans l'espace 3D et basculer entre des centaines de petits fichiers .txt par un simple raccourci ou clic de souris qui serait lié uniquement à l'objet sélectionné ou par la proximité du Curseur de la souris?

N.B.:J'ai vu la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=Rf3JBuSLRKU, et cela pourrait faire partie de la solution combinée avec des canaux pour les textes mais cela semble ne fonctionner qu'avec un objet comme capteur, ce qui ne correspond pas à mon projet.

Contribution le : 15/03 09:42:56
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Re: Afficher un texte parmi une liste de manière contextuelle
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
Post(s): 595
La possibilité d'organiser les fichiers .txt dans l'outliner en mode 'view layer'(default) comme les autres datablocks, et de les afficher dans le 'text editor' en les sélectionnant m'aurait bien arrangé.

Contribution le : 15/03 09:50:21
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Re: Afficher un texte parmi une liste de manière contextuelle
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2826
Salut.

Tu pourrais faire des textes traditionnels et leur mettre une contrainte "Trackto" Camera (en les réorientant au besoin en Edit mode).

Contribution le : 15/03 14:22:03
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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