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Re: Incrustation type PIP |
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OverdOzed
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03/01/2006 23:28 De Toulouse
Post(s): 954
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j'ai pas testé, mais voici ce que je te propose en première approche:
* deux render layers * le second render layer est connecté à des noeuds Distort (Scale et Rotate en particulier) * les deux sorties sont composées gâce à un noeud AlphaOver ça doit pas être long à expérimenter et à mettre en place, et marchera parfaitement bien avec une animation de l'écran principal (ou les deux à la fois, mais indépendantes!) ![]()
Contribution le : 13/06/2007 09:44
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