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prototype S
mon deuxième personnage entièrement fait dans la version 2.50 alpha pour le shader de peau j'ai exécute le tuto BAM16-fr et pour le skinning vimeo et un peu de Sintel vos commentaire sont les bien venues
Informations sur l'image
Nom du fichier :satary.jpg
Nom de l'album :special 3D
Proposée par :maximustoresse  
Evaluation (9 votes):
Mots-clés :texture, UV map, Shader réaliste
Taille du fichier :61 Ko
Dimensions :1024 x 768 pixels
Hits :1106 fois
Envoyé en ecard :0 fois
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Auteur Conversation
Mic-K974
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 28/9/2008
De: Océan indien
Envois: 183
 Re: Simon's stade final 14/4/2009 5:32  Mis à jour: 14/4/2009 5:32

Bien franchement il y a du travaille derrière ton image , mais j'ai juste une question :
c'est quoi cette masse verte derrière le Simon 'S ?

Dit nous un peut plus sur ton image , je te donne 3/5

 
highlife
OverdOzed


Inscrit le: 1/8/2007
De: Bretagne (22)
Envois: 538
 Re: Simon's stade final 14/4/2009 8:53  Mis à jour: 14/4/2009 8:53

l'effet et spécial je suis pas fan des couleur flashy et les lumière son trop cramer

décor -/1
modélisation 1/2
texture 0.5/1
ambiance -/1

1.5/5 donc 2/5

 
Quichon
Clan Afficionado


Inscrit le: 11/10/2008
De: my beautiful house
Envois: 44
 Simon's stade final 14/4/2009 10:27  Mis à jour: 14/4/2009 10:27

Hoho, je m'attendai pas a avoir du succès aussi tôt pour la "grosse masse verte", mic, je me suis inspiré du tuto sur l'explosion de ce site et j'ai juste bidouillé un peu les textures Sinon, pour le texte, ce sont pas mal de metaball collée les unes aux autres suivant un modele text déja créé. c'est ca qui m'as pris le plus de temps, mais je voyais pas trop comment faire pour créer un effet sympa sur le text et puis pourquoi "simon's" ? ben c'est parce que je m'appelle simon, comme vous ne vous en seriez pas douté voila, d'autres de mes parfaites oeuvres devraient bientôt suivrent si je ne rencontre pas de problemes majeurs

 


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