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Visage
C'est le premier visage que je fais sous Blender, et j'y vois encore pas mal de défauts, mais j'ai voulu le terminer quand même. Comme mon ordi ramait trop pour les cheveux, ils ne sont pas très fignolés.
Informations sur l'image
Nom du fichier :visagecoiffe3.jpg
Nom de l'album :album1
Proposée par :mad0  
Evaluation (14 votes):
Mots-clés :
Taille du fichier :50 Ko
Dimensions :725 x 600 pixels
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Envoyé en ecard :0 fois
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Auteur Conversation
LaTaupe
OverdOzed


Inscrit le: 15/7/2008
De:
Envois: 1757
 Re: Visage 26/11/2008 17:16  Mis à jour: 26/11/2008 17:16

Pour un visage réaliste, anatomiquement et texturalement, il y aurait encore beaucoup à dire, c'est vrai.

Mais tu en es conscient, et pour ma part je salue le fait d'avoir, d'une certaine manière, terminé quand même et produit une image largement regardable !

Surtout que si on considère ce visage comme étant stylisé et non réaliste, c'est tout à fait correct.

Je mettrais 3.5/5, qui malheureusement se traduisent par un 3/5 (je ne mets tout de même pas 4, je préfère un 3 encourageant qu'un 4 pas tout à fait mérité, non ?).

 
Mic-K974
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 28/9/2008
De: Océan indien
Envois: 183
 Re: Visage 26/11/2008 18:05  Mis à jour: 26/11/2008 18:05

bonne mod je te donne 4/5 pout le travaille car moi aussi je bosse sur un projet mais franchement c'est dur dur

 
mad0
OverdOzed


Inscrit le: 8/11/2008
De:
Envois: 766
 Re: Visage 26/11/2008 19:18  Mis à jour: 26/11/2008 19:18

Merci pour les commentaires (et les notes ).
La Taupe, je crois surtout que j'étais trop pressée de mettre la texture, j'aurais dû travailer plus la mod. Et d'ailleurs, la texture, c'est pas évident les collages de photos dans Gimp!
Mic-K974, je suis bien d'accord, c'est TRES dur !

 
greenwood
Clan Afficionado


Inscrit le: 10/7/2008
De:
Envois: 89
 Re: Visage 26/11/2008 19:51  Mis à jour: 26/11/2008 19:51

ta de beau cheveux tu sait! (c'est avec le tuto du bc que tu les a fait?)
4/5

 
mad0
OverdOzed


Inscrit le: 8/11/2008
De:
Envois: 766
 Re: Visage 26/11/2008 20:27  Mis à jour: 26/11/2008 20:27

Je me suis servie surtout de ce post sur blender-doc:
ici

 


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