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background_earth_1024x576_240dpi
autre image faite pour le court métrage Tekna

les textures de la Terre sont de la NASA, tout le reste de moi

- terre + atomosphère : blender
- étoiles + nébuleuse + Soleil : peint avec the Gimp (la nébuleuse à été faite pour Train Wars à l'origine)
- compo : the Gimp

détail clochant : les étoiles près du Soleil ne devraient pas être visibles... si j'ai le temps je rectiefierais

Il manque un satelite, mais je ne peux pas le mettre pour l'instant
Informations sur l'image
Nom du fichier :background_earth_1024x576_240dpi.jpg
Nom de l'album :participations projets
Proposée par :Jedi  
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Mots-clés :
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Dimensions :1024 x 576 pixels
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Auteur Conversation
Nolly
Fou Furieux du Clan


Inscrit le: 11/8/2009
De: Lyon
Envois: 109
 Re: Ma première modélisation faciale 3/9/2009 16:12  Mis à jour: 3/9/2009 16:12

La mod est précise, je suis pas capable d'en faire autant..pour un premier !
Effectivement les cheveux sont pas top, tu as du mettre trop de transparence sur la fin, il lui manque une petite frange bien coiffée. Je trouve les pupilles et l'iris trop gros, et le rictus et les cernes sont trop prononcés.
Tu as modélisé les oreilles ?
A part ca..Bon boulot !

Un sourire, une vue de 3/4 un ptit décors et c'est parfait !

 
sthouz
Clan Afficionado


Inscrit le: 14/8/2009
De:
Envois: 55
 Re: Ma première modélisation faciale 3/9/2009 16:22  Mis à jour: 3/9/2009 16:22

XD encore un accros des décors !!! MDR
Non, tu as en effet bien flairé le truc... je n'ai pas modélisé les oreilles. Vue qu'elle avait des cheuveux longs je n'ai pas pris la peine de modéliser quelque chose qui ne se serait pas vu au rendu ! lol

 
leo28
OverdOzed


Inscrit le: 26/4/2009
De: Avignon
Envois: 500
 Re: Ma première modélisation faciale 3/9/2009 16:33  Mis à jour: 3/9/2009 16:35

Alors, déjà une tête comme ça pendante ça le fait pas trop : souvent pour les mods faciales on va jusqu'à modéliser le cou plus un peu de poitrine, et on prend un cadrage qui ne révèle pas les limites de la mod. Ensuite, ta mod est bien, mais c'est le shading qui pêche : la spécularité requiert une map dédiée soit personnalisée soit réalisée à partir de la diffuse avec une désaturation plus un lum/contraste : là à mon avis tu t'es contenté du cooktor avec 0.5 de spec. Après du bump ne serait franchement pas du lux c'est aussi le manque de bump qui rend la spec mauvaise. Après question :est-ce que ta diffuse est constitué de photo de modèles ? Si oui, les détails d'une vrai peau ne resortent pas assez je trouve. Voilà. Sinon une petite expression lui aurait donné un peu de vie, je lui trouve vraiment une tête à claque là !

Oh j'oubliais tu n'as pas modélisé le canal lacrymal autour des yeux c'est aussi contributaire du réalisme.

à+

 
kurdent
Clan Afficionado


Inscrit le: 27/8/2009
De:
Envois: 87
 Re: Ma première modélisation faciale 3/9/2009 21:34  Mis à jour: 3/9/2009 21:34

C'est très bien pour une première, et franchement j'aime bien les cheveux raides lisses et propres !

Juste un détail: je rétrécirais un peu la taille des Iris, car ça donne un effet gros yeux style manga...

 


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